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Crusader Kings
Crusader Kings ist eine Grand-Strategy-Reihe des schwedischen Paradox Development Studio, die sich von ihren Konkurrenten durch eine grundlegende Entscheidung abhebt: Man führt keinen Staat, sondern eine Familie. Statt abstrakter Herrschaft über Gebiet verwaltet man einzelne Herrscher mit eigenen Eigenschaften, Ambitionen und Beziehungen, arrangiert Ehen, plant die Nachfolge, navigiert durch Hofintrigen und Verschwörungen im Hintergrund - immer im Wissen, dass die eigene Figur eines Tages altert und stirbt, während das Spiel mit ihrem Erben weitergeht, der ganz anders geraten sein kann als der Vorgänger. Genau dieser Fokus auf Charaktere und generationenübergreifendes Erzählen macht die Serie eher zu einem Generator persönlicher Geschichten als zu einem klassischen rundenbasierten oder Echtzeit-Kampf um die Landkarte.
Crusader Kings II von 2012 erweiterte das Grundkonzept über Jahre hinweg um eine gewaltige Menge an Inhalten durch zahlreiche Erweiterungen und wurde so nach und nach zu einem der meistgespielten Strategiespiele auf Steam sowie zu einer beliebten Quelle bizarrer Anekdoten, die sich Spieler gegenseitig erzählen. Crusader Kings III aus dem Jahr 2020 überarbeitete das System dann grundlegend - mit modernisierter Oberfläche, vertieftem Modell für Eigenschaften und Charakterpsychologie sowie verfeinerter Diplomatie - und machte die Serie zugänglicher, ohne ihre Tiefe zu opfern. Das gilt heute als Höhepunkt der Reihe und als einer der angesehensten Titel des gesamten Grand-Strategy-Genres. Wie schon der Vorgänger wächst es zudem durch regelmäßige Erweiterungen weiter, die neue Regionen, Kulturen und religiöse Mechaniken hinzufügen, sodass das Spiel Jahre nach Erscheinen weiterwächst und immer wieder neue Spieler anzieht, die es weniger als einmalig durchgespielte Kampagne denn als langfristiges Hobby betrachten.
Teile der Reihe (2)
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Crusader Kings II · 2012
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Crusader Kings III · 2020