Slither.io
Slither.io griff das Erbe des Klassikers Snake auf und verband es mit dem Multiplayer-Konzept, das ein Jahr zuvor Agar.io berühmt gemacht hatte. Das Spiel von 2016 wurde vom Entwickler Steve Howse geschaffen, und das Prinzip ist ebenso geradlinig wie bei seinen Vorgängern – man steuert eine Schlange, die sich über das Spielfeld schlängelt, leuchtende Kugeln einsammelt und dabei an Länge wächst, während sie den Körpern anderer Schlangen ausweichen muss, denn eine Kollision bedeutet das sofortige Ende.
Anders als bei Agar.io, wo vor allem Masse und Verschlingen zählten, entscheiden bei Slither.io vor allem Länge und Geschicklichkeit – erfahrene Spieler können kürzere und schnellere Gegner regelrecht umkreisen und sie so zwingen, in den eigenen Körper zu fahren. Die einfache Maussteuerung, der sofortige Start ohne Registrierung und der extrem kurze Zyklus aus „sterben und neu spielen“ machten Slither.io zu einem der am schnellsten wachsenden Webhits des Jahres 2016, das kurz nach dem Release auch die mobilen App-Stores überflutete.
Visuell handelt es sich um eine einfache, bunte Grafik mit pixeligem Look der Schlangen, große Atmosphäre gibt es nicht – im Mittelpunkt steht rein die kompetitive Schleife aus Wachstum und Risiko. Gerade wegen seiner Zugänglichkeit und der fehlenden Einstiegshürde gehört Slither.io bis heute zu den Spielen, die auch Menschen kennen, die sich sonst nicht für Gaming-Kultur interessieren.
Warum spielen: Ideal für einen Moment Freizeit – Slither.io ist kostenlos direkt im Browser spielbar, eine Runde dauert Minuten, und das Prinzip versteht jeder innerhalb weniger Sekunden.
Spiel 92 von 110 für Webové hry (prohlížeč)