Superhot VR
Superhot VR überträgt das originelle Konzept in die virtuelle Realität, bei dem sich die Zeit im Spiel nur bewegt, wenn sich der Spieler bewegt – bleibt er stehen, gefriert auch die Welt um ihn herum, einschließlich fliegender Kugeln und angreifender Feinde. Dieser Mechanismus, der auf einem gewöhnlichen Bildschirm als cleveres Timing-Rätsel funktionierte, wird in VR zu einem völlig natürlichen Werkzeug: Der Spieler weicht Kugeln physisch aus, duckt sich unter die Faust eines Feindes oder fängt in Echtzeit eine fliegende Waffe, wobei die eigene körperliche Bewegung direkt das Tempo der Handlung bestimmt. Waffen sind nicht auf Schusswaffen beschränkt – der Spieler kann Gegner auch mit Fäusten, Katanas oder geworfenen Gegenständen niederstrecken, und nach einem Treffer bleibt die Waffe des Gegners frei in der Luft schweben, bis der Spieler sie physisch in die Hand nimmt.
Der visuelle Stil bleibt der Vorlage treu – rein weiße Umgebungen, rote polygonale Gegner und schwarze Waffen schaffen eine minimalistische, aber unverwechselbare Ästhetik, die sich in VR zudem als sehr augenschonend und hardwareschonend erwies. Das Spiel ist in kurze, intensive Abschnitte unterteilt, in denen der Spieler nach und nach immer komplexere Situationen mit mehr Gegnern und Waffen bewältigen muss, was zusammen mit der Zeitlupenmechanik das Gefühl einer filmischen Choreografie von Actionszenen erzeugt. Nach Abschluss eines Levels kann der Spieler zudem eine Aufzeichnung seines Durchgangs als flüssige Actionszene abspielen lassen, bei der die Zeitlupe verschwindet und alles, was er zuvor Schritt für Schritt getan hat, in echter Geschwindigkeit abläuft.
Bei seiner Veröffentlichung wurde Superhot VR fast einstimmig als einer der besten Belege dafür aufgenommen, dass für einen flachen Bildschirm entworfene Mechaniken in VR ein zweites, noch stärkeres Leben finden können. Der Titel wurde zu einem der am häufigsten zitierten Beispiele dafür, wie ein gut verknüpftes Design von Spielerbewegung und Spielmechanik ein Erlebnis schaffen kann, das sich in keinem anderen Medium vollständig nachbilden lässt.
Warum spielen: Wegen einer Mechanik, bei der die Zeit nur mit der Bewegung des Spielers fließt und in VR eine noch stärkere Form fand als auf einem flachen Bildschirm, ist Superhot VR eines der meistzitierten Beispiele für makelloses Design.
Spiel 13 von 28 für PlayStation VR