Jusant
Jusant ist ein kontemplativer Kletter-Plattformer des Studios DON'T NOD, in dem der Spieler einen riesigen, in den Himmel ragenden Turm erklimmt, der aus den Überresten eines ausgetrockneten Ozeans besteht. Die Kernmechanik ist realistisches Klettern mit Seil und Eispickeln, wobei jede Hand der Figur einer Controller-Taste entspricht, sodass der Spieler abwechselnd Griffe sichern, eine Route planen und mit seinen Kräften haushalten muss. Auf dem Weg nach oben entdeckt er Spuren einer verschwundenen Zivilisation sowie einen kleinen Begleiter in Form eines Weichtiers, während die Erzählung fast wortlos bleibt und sich die Geschichte durch die Umgebung und gefundene Erinnerungsfragmente entfaltet. Während des Aufstiegs muss der Spieler zudem einen begrenzten Wasservorrat verwalten, den er aus Quellen und Tanks auffüllt, was dem ansonsten ruhigen Tempo des Spiels ein feines Element der Planung und des Ressourcenmanagements verleiht.
Auf der PlayStation 5 profitiert das Spiel von detaillierter Grafik der Felsformationen, dynamischer Beleuchtung und vor allem vom haptischen Feedback des DualSense-Controllers, das die Spannung des Seils und die Anstrengung des Kletterns originalgetreu simuliert. Die akustische Seite ist zurückhaltend und meditativ, mit sanfter Musik und Windgeräuschen, die das Gefühl von Einsamkeit und Ruhe auf dem Weg nach oben verstärken. Die Rätselpassagen sind eher räumlicher als logischer Natur – der Spieler muss die Richtung des Vorankommens einschätzen und die Umgebung nutzen, etwa Wasserströmungen, die das Klettern erleichtern. Der visuelle Stil kombiniert realistisch dargestellte Felsformationen mit den Überresten der Architektur einer verschwundenen Zivilisation, was zusammen mit der schrittweisen Enthüllung der Turmhöhe dem Spiel ein starkes Gefühl von Fortschritt und Entdeckung verleiht.
Das Spiel wurde für seine originelle Spielmechanik, die beruhigende Atmosphäre und das durchdachte Umgebungserzählen ohne die Notwendigkeit expliziter Dialoge gelobt. Obwohl es ein kürzeres, intimeres Erlebnis als die meisten Plattformer ist, zeigte es, dass Klettern als vollwertige Grundlage für ein ganzes Spiel funktionieren kann. Bis heute wird es als Beispiel dafür geschätzt, wie ein unauffälliger Indie-Titel ein einzigartiges und unvergessliches Spielerlebnis bieten kann, ohne sich auf Action oder Gewalt verlassen zu müssen.
Warum spielen: Für Spieler, die ein ruhigeres, intimeres Erlebnis ohne Gewalt suchen, bietet es eine originelle Klettermechanik und durchdachtes Umgebungserzählen, auch wenn es sich um ein kürzeres Abenteuer handelt.
Spiel 120 von 176 für Sony PlayStation 5