PICO-8PICO-8

Squidasteroids

Shmup 2016 nezávislý vývojář ⏱ Kurz · bis ~3 Std. 🆓 Homebrew

Asteroids mit Tintenfischen statt Felsbrocken; humorvolle Grafik, klassischer Arcade-Bildschirmdruck.

Squidasteroids ist ein Arcade-Shooter, inspiriert vom klassischen Konzept von Asteroids, das der Autor um ein eigenes, humorvoll gestaltetes visuelles Thema mit tintenfischähnlichen Gegnern statt der traditionellen Steinbrocken bereichert hat. Der Spieler steuert ein kleines Schiff, feuert auf herannahende Gegner und muss gleichzeitig ihrem Ansturm ausweichen, wobei der Schwierigkeitsgrad allmählich steigt, je mehr Ziele sich auf dem Bildschirm ansammeln, sodass der Spieler priorisieren muss, welche er zuerst zerstört, um nicht von allen Seiten gleichzeitig überrannt zu werden.

Das Spiel hält sich an die Genretradition der freien Bewegung im Vakuum – das Schiff besitzt Trägheit, sodass der Spieler mit allmählichem Beschleunigen und Abbremsen rechnen muss, was den Kämpfen einen eigenen Rhythmus verleiht, der sich von gewöhnlichen Shmups mit fester Bewegungsrichtung unterscheidet – eine falsch eingeschätzte Flugbahn kann hier ebenso bestraft werden wie ein direkter Treffer durch den Gegner. Die grafische Umsetzung ist einfach und übersichtlich, mit kräftigen Umrissen der Gegner vor dunklem Hintergrund, wodurch das Spiel auch dann lesbar bleibt, wenn sich eine größere Anzahl von Objekten auf dem Bildschirm ansammelt, und kleine humorvolle Details im Gegnerdesign verleihen dem sonst rein arkadigen Spiel eine angenehme Leichtigkeit, ohne der Spannung durch die wachsende Zahl an Gegnern etwas zu nehmen.

Squidasteroids ist ein typisches Beispiel dafür, wie Entwickler auf PICO-8 oft eine bekannte Genregrundlage aufgreifen und ihr eine eigene Persönlichkeit verleihen, ohne auf komplizierte Mechaniken zurückgreifen zu müssen. Heute ist das Spiel eine beliebte schnelle Unterhaltung für Momente, in denen der Spieler nur eine kurze, auf Reflexen und der Jagd nach einem höheren Highscore basierende Arcade-Session möchte, ohne etwas Kompliziertes lernen oder dem Spiel lange, zusammenhängende Zeitabschnitte widmen zu müssen, wobei die Jagd nach dem persönlichen Rekord den Spieler leicht dazu bringt, gleich nach Ende einer Runde die nächste zu beginnen, in der Hoffnung, diesmal ein paar Wellen länger durchzuhalten als beim letzten Mal.

Warum spielen: Für Momente, in denen nur eine kurze Arcade-Session ohne kompliziertes Lernen nötig ist – die Jagd nach dem persönlichen Rekord bringt den Spieler leicht dazu, gleich die nächste Runde zu beginnen.

Spiel 26 von 29 für PICO-8