Ultra Business Tycoon III – boxart
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Ultra Business Tycoon III

Adventura 2015 Lexaloffle Games ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Eine surrealistische Mischung aus Wirtschaftssimulation und Adventure von Zep, dem Schöpfer von PICO-8 selbst.

Ultra Business Tycoon III ist eines der seltsamsten und eigenwilligsten Spiele, die je speziell für PICO-8 entstanden sind – erschaffen von Zep, dem Schöpfer der Fantasy-Konsole selbst, und das Ergebnis ist eine surrealistische Mischung aus Wirtschaftssimulation, Adventure und bizarrem Storytelling. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Angestellten eines seltsamen Konzerns und durchläuft nach und nach eine Reihe scheinbar unzusammenhängender Minispiele und Szenen, die sich zu einer seltsam berührenden, traumartigen Geschichte über Arbeit, Entfremdung und den Sinn der Existenz zusammenfügen. Die Struktur des Spiels widersetzt sich klassischen Genre-Schubladen – statt eines klar definierten Ziels bietet es eher Erkundung, Experimentieren und das schrittweise Aufdecken weiterer Ebenen seiner absurden Welt.

Technisch demonstriert das Spiel, wie flexibel PICO-8 sein kann, wenn man mit seinen Grenzen kreativ umgeht: Es wechselt zwischen verschiedenen visuellen Stilen und Spielmechaniken, von einfachen Simulationsbildschirmen bis zu Momenten, die an klassische Adventures erinnern. Die musikalische Begleitung erzeugt eine melancholische, zeitweise fast bedrückende Atmosphäre, die das Spiel von typischen Action- oder Plattformer-Titeln auf dieser Plattform abhebt. Gerade die Kombination aus Humor, Absurdität und aufrichtiger Melancholie macht Ultra Business Tycoon III zu einem Erlebnis, das sich schwer einordnen lässt, aber umso stärker im Gedächtnis des Spielers haften bleibt.

Innerhalb der PICO-8-Community gilt das Spiel seit langem als Kultobjekt – nicht unbedingt wegen breiter Popularität, sondern weil es die Möglichkeiten der Fantasy-Konsole auf so unkonventionelle Weise nutzt, um eine eigenwillige Geschichte zu erzählen. Bis heute dient es als Erinnerung daran, dass selbst eine Plattform mit derart strengen technischen Grenzen zutiefst autorenhafte Werke beherbergen kann, die sich nicht scheuen, mit Form und Inhalt zu experimentieren, und reiht sich damit eher unter die interaktiven Erlebnisse ein als unter die traditionellen Spiele im engeren Sinne. Genau deshalb wird es regelmäßig als Beispiel für die künstlerische Freiheit angeführt, die sich der Schöpfer der Fantasy-Konsole in seinem eigenen Werkzeug erlaubte, jenseits der Erwartungen der Genres, an die PICO-8-Spieler gewöhnlich gewöhnt sind.

Warum spielen: Für Spieler, die offen für unkonventionelle, künstlerisch freie Werke statt traditioneller Spiele im engeren Sinne sind – eine Kultshow dafür, wie selbst eine streng begrenzte Fantasy-Konsole zutiefst persönliches Storytelling tragen kann.

Spiel 28 von 29 für PICO-8