Dusk Child – boxart
PICO-8PICO-8

Dusk Child

Metroidvania ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Eine Metroidvania, die beweist, dass sich eine vernetzte Welt auch innerhalb der Achtbit-Grenzen bauen lässt.

Das Metroidvania ist ein Genre über das allmähliche Öffnen einer Welt und über die süße Belohnung, wenn man endlich dorthin gelangt, wohin man lange nur sehnsüchtig geblickt hat. Dusk Child bringt diese Philosophie auf die Fantasy-Konsole PICO-8 und beweist, dass sich eine vernetzte, erkundbare Welt auch in den engsten Grenzen einer Acht-Bit-Maschine bauen lässt.

PICO-8 von Lexaloffle ist eine Software, die einen erdachten Retro-Computer mit sechzehn Farben, winziger Auflösung und einer strengen Obergrenze für die Codegröße simuliert. Das Metroidvania ist für eine solche Plattform eine anspruchsvolle, aber dankbare Herausforderung. Es erfordert eine vernetzte Karte, nach und nach erworbene Fähigkeiten und clever gestaltete Abkürzungen, und das alles auf sehr begrenztem Raum. Gerade die Kunst, eine weitläufig wirkende Welt in ein Minimum an Daten zu zwängen, macht solche Spiele bewundernswert.

Das Metroidvania-Genre, benannt nach zwei berühmten Serien, beruht auf Erkundung und Fortschritt durch Fähigkeiten. Man stößt auf ein Hindernis, das man noch nicht überwinden kann, gewinnt irgendwo eine neue Fertigkeit und kehrt zurück, um weiterzukommen. Diese Schleife aus Entdecken, Erwerben und Zurückkehren erzeugt ein einzigartiges Gefühl von Wachstum und Weltkenntnis, das kaum ein anderes Genre nachahmen kann.

Die Community rund um PICO-8 ist außerordentlich aktiv, und ehrgeizige Projekte vom Typ Metroidvania sind in ihr stets willkommen, weil sie zeigen, wie weit sich die Plattform treiben lässt. Spiele werden als Cartridges geteilt, direkt im Browser spielbar, ohne Installation und oft mit öffentlich zugänglichem Quellcode, sodass man sofort in die vernetzte Welt eintaucht.

Verifizierte Angaben über Veröffentlichung, Autor oder Aufnahme dieses konkreten Spiels haben wir nicht, und deshalb geben wir sie nicht an. Zuverlässig gilt aber, was sich aus seinem Genre und seiner Plattform ergibt: eine vernetzte Welt zum Erkunden, nach und nach freigeschaltete Fähigkeiten und das befriedigende Gefühl, wenn man endlich an einem zuvor unüberwindlichen Hindernis vorbeikommt.

Warum spielen: Für die Freude am allmählichen Öffnen einer vernetzten Welt und für eine bewundernswerte Demonstration, dass ein großes Metroidvania auch in eine kleine Fantasy-Konsole passt.

Spiel 15 von 29 für PICO-8