Bonk's Revenge – boxart
PCEPC Engine / TurboGrafx-16

Bonk's Revenge

Platformer 1991 ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Bonk's Revenge – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Bonk's Revenge – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Das zweite Abenteuer des dickköpfigen Bonk ist für viele Fans der Höhepunkt der gesamten Serie.

Wenn ein Maskottchen punktet, folgt eine Fortsetzung, und Bonk's Revenge war genau das, worauf die Fans der PC Engine gehofft hatten. Das zweite Abenteuer des Steinzeitjungen mit dem mächtigen Kopf nahm alles, was im Original funktionierte, und schliff es zu einer noch farbenfroheren, ausgefeilteren und unterhaltsameren Form. Für viele Spieler ist es der Höhepunkt der gesamten Serie.

Die Grundlage blieb treu: Bonk greift mit Kopfstößen an, klettert durch Beißen in Wände und betäubt Gegner mit einem Sturz von oben. Doch die Fortsetzung fügte neue Fähigkeiten, abwechslungsreichere Level und cleveres Bosskampf-Design hinzu. Fleischstücke lösten erneut Bonks wütende Verwandlungen aus, und das Spiel strotzte vor witzigen Details, versteckten Räumen und Minispielen, die den Spaß weit über das bloße Durchqueren der Level hinaus verlängerten.

Die visuelle Seite zeigte erneut, was die PC Engine konnte: lebhafte Farben, flüssige Animation und eine verspielte Urzeitwelt voller Persönlichkeit. Das Team rund um die Studios Red und Hudson Soft setzte auf das, was das erste Spiel auszeichnete, und feilte an Tempo und Schwierigkeit so, dass der Titel zugänglich war, aber dennoch eine Herausforderung für erfahrenere Spieler bot.

Kulturell festigte Bonk's Revenge die Stellung seines Helden als Flaggschiff der Plattform. In einer Zeit, in der Maskottchen zum Werkzeug der Marketingkriege zwischen den Konsolenherstellern wurden, vertrat Bonk NEC und Hudson in einer Liga, in der Mario und Sonic dominierten. Dass er sich darin hielt, zeugt von der Qualität und Eigenständigkeit der Serie.

Heute wird Bonk's Revenge als einer der besten Plattformer auf der PC Engine geschätzt und als Beweis dafür, dass eine Fortsetzung das Original nicht nur einholen, sondern sogar übertreffen kann. Für jeden, der die Bibliothek dieser Konsole entdeckt, ist es gleich nach dem ersten Teil eine Pflichtstation.

Warum spielen: Weil es ein großartiges Original nimmt und es in jeder Hinsicht verbessert und so den Höhepunkt einer der eigenwilligsten Plattformer-Serien der Sechzehn-Bit-Ära bietet.

Spiel 2 von 38 für PC Engine / TurboGrafx-16