Nintendogs – boxart
DSNintendo DS

Nintendogs

Sim / Mazlíček 2005 Nintendo EAD ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🛡 PEGI 3
Nintendogs – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Nintendogs – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Man berührt mit dem Stylus ein Hündchen auf dem Bildschirm, und schon ist es entschieden; ein kleines Wunder unter den Simulatoren.

Du klappst den Deckel des Nintendo DS auf, berührst mit dem Stylus das flauschige Köpfchen eines Welpen auf dem unteren Bildschirm, er legt die Ohren an und schaut dich direkt an. In diesem Moment ist es entschieden. Nintendogs war nicht nur ein weiteres Spiel, es war ein kleines Wunder, das Millionen Menschen einredete, darunter jene, die nie zuvor eine Konsole in der Hand gehalten hatten, dass auf dem Display ein lebendiges Tier wohnt.

Die Grundlage ist genial simpel. Du wählst eine Rasse, gibst ihr einen Namen und kümmerst dich von da an um sie. Du fütterst sie, badest sie, kämmst sie, wirfst ihr einen Ball zu und, vor allem, du bringst ihr etwas bei. Und genau hier kam der Trick ins Spiel, der 2005 wie Zauberei wirkte: Der Welpe reagiert auf das Mikrofon. Du sprichst den gewählten Namen aus, er kommt angelaufen. Du bringst ihm Befehle bei, und er merkt sie sich. Touch-Steuerung und Spracheingabe waren hier kein Aufkleber, sondern der Kern des gesamten Erlebnisses, eine perfekte Demonstration dafür, warum der Nintendo DS zwei Bildschirme und ein Mikrofon hatte.

Das Spiel wurde von Nintendo selbst entwickelt und veröffentlicht, und es war einer der ersten Titel, der die Philosophie der Konsole von 2004 voll demonstrierte. Unter der Leitung von Schöpfern, die mit dem Erbe von Shigeru Miyamoto verbunden sind, entstand ein Produkt, das weit über die Grenzen des traditionellen Spielerpublikums zielte. Es erschien in mehreren Versionen, die sich im Angebot der verfügbaren Rassen unterschieden, was übrigens ein cleverer Geschäftsschachzug war, um mehr Cartridges in einen einzigen Haushalt zu verkaufen.

Die kulturelle Wirkung war enorm. Nintendogs wurde zu einem der Aushängetitel des sogenannten Casual-Booms, jener Welle, die zusammen mit Brain Age und Wii Sports Großmütter, Mütter und Kinder zum Spielen brachte, die bis dahin einen Bogen um Konsolen gemacht hatten. Es wurde zu einem der meistverkauften Spiele der gesamten Plattform und zum Symbol einer Ära, in der Nintendo die Welt davon überzeugen konnte, dass wirklich jeder spielen kann.

Wenn du Nintendogs heute betrachtest, könntest du einwenden, dass es an Herausforderung, Ziel und Punktzahl fehlt. Aber genau darum geht es. Es ist digitale Ruhe, Therapie in der Hosentasche, ein Spiel, das du nicht durchspielst, weil es sich nicht durchspielen lässt. Du öffnest es morgens, der Welpe wedelt mit dem Schwanz, und das genügt.

Warum spielen: Wenn du verstehen willst, warum der Nintendo DS die Welt eroberte, setz dich mit Mikrofon und Stylus hin und lass deinen eigenen Welpen herangetrabt kommen. Es ist ein rührend zeitloses Beispiel für Spiele, die das Herz wärmen.

Spiel 33 von 150 für Nintendo DS