Zenonia
Zenonia brachte ein Action-RPG auf Mobiltelefone mit Ambitionen, die man 2009 auf einem Touchscreen noch nicht erwartete – Charakterfortschritt je nach Klasse, ein Fertigkeitenbaum, Ausrüstung mit unterschiedlichen Eigenschaften und eine Handlung, die den Spieler durch Dutzende Stunden führte, nicht nur durch kurze Spielsitzungen. Die Steuerung stützte sich auf ein virtuelles Steuerkreuz und Bildschirmtasten, was nicht so elegant war wie rein touchbasierte Schemata in anderen Spielen, ermöglichte aber die Übertragung der Struktur eines klassischen Action-RPGs ohne größere Kompromisse bei der Tiefe der Systeme.
Das koreanische Studio Gamevil veröffentlichte Zenonia 2009, und der Titel erwarb sich schnell den Ruf eines Spiels mit unerwartet großem Inhalt für den Preis eines einzigen Downloads – zu einer Zeit, als viele konkurrierende Titel auf kurzen Arcade-Schleifen aufbauten, bot Zenonia Dutzende Stunden an Quests, Crafting und Kämpfen, was es von den meisten damaligen Angeboten des App Store und des entstehenden Google Play abhob.
Der Erfolg des ersten Zenonia startete eine lange Reihe von Fortsetzungen, die ein treues Publikum vor allem unter Spielern hielt, die auf dem Mobiltelefon ein vollwertiges RPG-Erlebnis vergleichbar mit Handhelds suchten. Gamevil profilierte sich dadurch als einer der Pioniere des Genres auf Smartphones, wenngleich die Steuerung mit virtuellen Tasten bis heute ein spürbarer Kompromiss gegenüber einem physischen Controller blieb. Die Handlung schöpfte aus traditionellen Fantasy-Motiven und wurde schnell zu einem der Gründe, warum Spieler die südkoreanische mobile Szene als eigenständige, starke Tradition abseits des Mainstreams westlicher Studios wahrnahmen.
Warum spielen: Spricht Spieler an, die auf dem Mobiltelefon ein echtes RPG mit Tiefe suchen, keine schnelle Unterhaltung für ein paar Minuten, und denen ein weniger eleganter virtueller Controller nichts ausmacht.
Spiel 224 von 363 für Mobil (iOS a Android)