Mobile Legends: Bang Bang
Mobile Legends: Bang Bang brachte das MOBA-Genre, das zuvor vor allem mit Maus und Tastatur verbunden war, auf den Touchscreen und tat dies auf eine Weise, die vor allem in Südostasien funktionierte, wo das Spiel zu einem der meistgesehenen Esport-Titel der Region wurde, mit einer eigenen jährlichen Weltmeisterschaft, der M Series. Das Studio Moonton baute die Matches auf einer kürzeren Karte als die PC-Vorbilder, verkürzte sie auf fünfzehn bis zwanzig Minuten und reduzierte die Anzahl der Tasten auf dem Bildschirm auf das Nötigste – ein virtueller Joystick für die Bewegung, Tasten für Fähigkeiten und automatische Angriffe auf den nächsten Gegner.
Die Auswahl an Helden, die das Spiel im Laufe der Jahre auf über hundert erweitert hat, funktioniert nach dem Free-to-play-Prinzip mit dauerhaftem Freischalten über die Spielwährung oder Direktkauf, dazu kommen kosmetische Skins, die über ein Gacha-System mit zufälligem Ergebnis verkauft werden, sowie eine Rangliste in gewerteten Saisons, die zum langfristigen Spielen motiviert. Mobile Legends sah sich von Anfang an Vergleichen mit League of Legends ausgesetzt, wegen sehr ähnlicher Helden und Mechaniken, was auch zu rechtlichen Streitigkeiten zwischen den Publishern führte, hielt das Spiel aber nicht davon ab, eines der profitabelsten Mobilspiele der Welt zu werden. Im Westen bleibt es eher eine Randerscheinung, während es auf den Philippinen, in Indonesien oder Malaysia zu den meistgespielten Titeln überhaupt zählt, mit einer professionellen Szene, die in puncto Zuschauerzahlen mit den großen PC-Esports vergleichbar ist.
Warum spielen: Für Spieler außerhalb Europas und Amerikas, die schnelle, aufs Handy zugeschnittene MOBA-Matches wollen, wobei zu bedenken ist, dass der Fortschritt im Spiel ohne Bezahlen deutlich mehr Zeit braucht als bei ähnlichen Titeln.
Spiel 161 von 363 für Mobil (iOS a Android)