Kingdom Rush Vengeance
Kingdom Rush Vengeance aus dem Jahr 2018 drehte die Perspektive der gesamten Serie um – statt das Königreich zu verteidigen, befehligt der Spieler nun die Armee des Bösewichts Vez'nan, der versucht, das Gebiet zurückzuerobern, das ihm die Helden in den vorherigen Teilen entrissen haben. Ironhide Game Studio gab dem vierten Teil damit einen neuen Blickwinkel auf dasselbe Prinzip, bei dem man zwar immer noch Einheiten entlang des Gegnerpfads platziert, jetzt aber selbst die dunkle Macht ist, gegen die man früher gekämpft hat.
Spielerisch erweitert das Spiel die Tower-Defense-Mechanik um Elemente der Einheitensteuerung und dunkle Magie, was im Vergleich zum rein defensiven Turmbau eine weitere Strategieebene hinzufügt. Die Touch-Steuerung bleibt so unkompliziert wie in den vorherigen Teilen, nur mit einem neuen Aufgebot an Türmen und Fähigkeiten, die zum bösartigen Thema passen. Der visuelle Stil und der Humor der Serie bleiben unverkennbar, nur mit einem dunkleren Ton, der zur Hauptfigur und ihren düstereren Motiven passt.
Vengeance zeigte, dass Ironhide auch nach mehreren Teilen einen Weg finden konnte, die etablierte Formel aufzufrischen, ohne die Regeln grundlegend neu zu schreiben, und hielt die Serie damit auch Jahre nach dem ersten Titel frisch. Die umgekehrte Perspektive ergab zudem Sinn für den gesamten Handlungsbogen der Serie, da der Spieler endlich die Welt von Kingdom Rush durch die Augen der Seite sieht, gegen die er bisher immer seine Verteidigung aufgebaut hat.
Warum spielen: Für Serienfans, die es zu schätzen wissen, den Bösewicht zu spielen und einen neuen Blickwinkel auf die etablierte Mechanik zu erhalten, eher als Einstiegspunkt in die Serie.
Spiel 94 von 363 für Mobil (iOS a Android)