Infinity Blade III
Infinity Blade III schließt die Trilogie ab, die 2013 die Action-Kämpfe auf dem Touchscreen nahezu zur Perfektion brachte. Das Spiel wird per Geste gesteuert: Ein Fingerwisch über den Bildschirm führt einen Schwertangriff aus, eine kreisförmige Bewegung blockt einen Schlag mit dem Schild, und rechtzeitiges Ausweichen zur Seite entgeht tödlichen Kombinationen. Die Kämpfe sind schnell, basieren auf dem Lesen der Animationen des Gegners und einer Reaktion im Bruchteil einer Sekunde; dazwischen bewegt sich die Figur durch lineare Arenen, sammelt Waffen, Rüstungen und Runen und verbessert die Ausrüstung, bevor sie auf den nächsten Boss trifft.
Die Serie wurde vom Studio Chair Entertainment in Zusammenarbeit mit Epic Games entwickelt und baute auf der Unreal Engine auf, was zur Zeit des ersten Teils ein ungewöhnlicher Luxus für ein Mobiltelefon war. Infinity Blade bewies, dass iPhone und iPad eine mit damaligen Konsolen vergleichbare Grafik bewältigen können, und wurde zu einem Vorzeigetitel, mit dem Apple die Leistung seiner neuen Chips auf seinen Keynotes präsentierte. Der dritte Teil fügte weitere spielbare Charaktere und eine ausgefeiltere Geschichte hinzu und schloss die Handlung ab, der Spieler seit dem ersten Infinity Blade über den zweiten Teil gefolgt waren.
Heute lässt sich das Spiel weder im App Store noch bei Google Play kaufen – die gesamte Trilogie wurde nach Einstellung der Unterstützung aus den Stores entfernt, und eine Neuinstallation auf einem aktuellen Gerät ist nicht möglich; verfügbar bleibt es nur auf älteren Handys, auf denen es bereits zuvor installiert war. Die Gestensteuerung hält sich trotz ihres Alters überraschend gut, da sie von Anfang an für den Finger entworfen wurde und nicht von einem Gamepad übernommen wurde.
Warum spielen: Für Spieler mit einem älteren iPhone, auf dem das Spiel noch installiert ist, eine Erinnerung daran, wie gut ein Touchscreen ein Gamepad ersetzen konnte – ein Neukauf ist leider nirgendwo mehr möglich.
Spiel 25 von 363 für Mobil (iOS a Android)