Fruit Ninja
Fruit Ninja reduzierte das Gameplay auf eine einzige Bewegung — ein Fingerzug über den Bildschirm zerschneidet Obst, das vom unteren Bildschirmrand hochfliegt, während Bomben mit einer Wendung des Fingers ausgewichen werden muss, sonst endet der aktuelle Durchgang sofort und der Punktestand wird in die Bestenliste eingetragen. Keine Menüs voller Einstellungen, kein komplexes Steuerungsschema, nur die reine Auge-Hand-Reaktion, die auf dem Telefon genauso gut funktionierte wie auf dem Tablet und ohne jede Anleitung in wenigen Sekunden zu verstehen war.
Halfbrick Studios entwarf das Spiel gezielt für den Touchscreen, zu einer Zeit, als viele Entwickler noch Mechaniken von Tastatur oder Gamepad portierten, und genau deshalb wurde Fruit Ninja zu einem der Titel, an denen Spieler erstmals erkannten, was ein Finger auf Glas anders bewirken kann als eine klassische Taste. Der Zen-Modus ohne Bomben und der zeitlich begrenzte Arcade-Modus gaben dem Spiel zwei unterschiedliche Rhythmen — meditatives Punktesammeln ohne Druck und ein hektisches Rennen um das höchstmögliche Kombo in begrenzter Zeit.
Die einfache Grafik von Obst, das vor dunklem Hintergrund fliegt, ein befriedigendes Schnittgeräusch und ein übersichtlicher Punktestand in der Ecke des Bildschirms machten es zu einem idealen Titel für kurze Pausen zwischen anderen Tätigkeiten, und deshalb behält Fruit Ninja bis heute seinen Platz unter den Spielen, die oft als Beispiel für perfekt zur Touch-Steuerung passendes mobiles Design genannt werden.
Warum spielen: Ideal für Momente, in denen man ein schnelles, rein reflexbasiertes Spiel ohne jegliche Regeln zum Lernen möchte — man braucht nur einen Finger, einen Bildschirm und ein paar freie Minuten zu jeder Tageszeit.
Spiel 6 von 363 für Mobil (iOS a Android)