Dungeon Raid
Dungeon Raid vom kleinen Studio Fireflame Games erschien 2011 und gehört zu den ersten Spielen, die die Match-3-Mechanik des Verbindens gleicher Symbole erfolgreich mit dem aus RPGs bekannten Fortschrittssystem verbanden. Der Spieler zieht den Finger über ein Raster aus Symbolen, die Schwerter, Schilde, Zaubersprüche oder Gold darstellen, und besiegt durch das Verbinden längerer Ketten Gegner, sammelt Schätze, heilt die Figur und füllt den Manavorrat für stärkere Zaubersprüche auf.
Mit gesammelter Erfahrung wächst die Figur, erhält neue Fähigkeiten und stärkere Ausrüstung, sodass jede weitere Expedition in den Kerker durch stärkere Gegner anspruchsvoller wird, die Figur dank des vorherigen Fortschritts aber auch besser darauf vorbereitet ist. Dieser Hybrid aus Puzzle-Mechanik und RPG-Fortschritt war 2011 keineswegs selbstverständlich, und Dungeon Raid wird rückblickend als einer der Titel betrachtet, die diese später sehr populäre Genre-Mischung auf mobilen Plattformen mit auf den Weg brachten.
Optisch handelt es sich um eine schlichte, rein funktionale Grafik ohne große visuelle Ambitionen – die Stärke des Spiels liegt ganz woanders: im süchtig machenden Sog nach der nächsten Runde und im allmählichen Aufbau einer immer stärkeren und widerstandsfähigeren Figur. Die Steuerung durch Ziehen des Fingers über das Raster ist intuitiv und auch ohne Anleitung schnell erlernt, was das Spiel sowohl für kurze Pausen als auch für längere Spielsitzungen vor dem Schlafengehen geeignet macht. Das Ringen um die längstmögliche Kette zwingt den Spieler zudem, im Raster vorauszudenken, statt nur auf die erstbeste angebotene Verbindung zu reagieren.
Warum spielen: geeignet für Fans von Puzzlespielen, die zusätzlich das Gefühl von langfristigem Fortschritt und Charakterentwicklung wollen, nicht nur eine sich wiederholende Runde ohne dauerhafte Folgen.
Spiel 231 von 363 für Mobil (iOS a Android)