Snafu
Es gibt Spiele, die weder eine Geschichte noch komplexe Grafik brauchen, um dich an den Controller zu fesseln, und Snafu ist dafür ein perfektes Beispiel. Dieses scharfe, spannungsgeladene Duell beruht auf einer einzigen, brutal einfachen Regel: lass den Gegner eher aufprallen, als du selbst aufprallst. Es ist eine digitale Version der Schlange, die hinter sich eine unüberwindbare Spur hinterlässt, und du stellst Geschwindigkeit und Voraussicht gegeneinander.
Jeder Spieler steuert eine wachsende Linie, die sich ununterbrochen bewegt und hinter sich eine feste Mauer hinterlässt. Das Ziel ist, den Gegner einzukreisen oder ihn zu zwingen, gegen eine Wand, gegen den Rand der Spielfläche oder in deine Spur zu prallen. Mit jedem Augenblick verkleinert sich der Raum, das Manövrieren wird immer schwieriger, und das Duell geht in eine hektische Phase über, in der eine einzige falsche Bewegung entscheidet. Snafu bot sowohl das Spiel gegen den Computer als auch prächtige Mehrspielerduelle, was es zu einer großartigen Wahl für Partys machte.
Snafu erschien für das Mattel Intellivision und wurde von der Abteilung Mattel Electronics selbst hergestellt. Es gehört zu den Titeln, die das Spieldesign der frühen achtziger Jahre perfekt veranschaulichen, als sich aus einer minimalistischen Idee stundenlanger Spaß herausschlagen ließ. Das Konzept der wachsenden Spur, das du auch aus späteren Spielen wie Tron Light Cycles kennst, erhielt hier eine saubere, ausgereifte Gestalt.
Kulturell ist Snafu dadurch interessant, wie es die Kraft eines einfachen Wettbewerbsprinzips zeigt. Keine Erzählung, kein Prunk, nur reine Reflexe und kühle Berechnung. Gerade diese Geradlinigkeit macht aus dem Spiel einen Titel, der sofort verständlich und zugleich tief genug ist, um auch heute noch die Aufmerksamkeit zu halten. Duelle zweier Menschen an einem Bildschirm gehörten zum Besten, was die Konsole zu bieten hatte.
Für Retro-Enthusiasten ist Snafu eine angenehme Erinnerung an eine Zeit, in der der Wert eines Spiels nicht am Umfang des Inhalts gemessen wurde, sondern daran, wie gut sein Kern funktioniert. Es ist ein kleiner Beweis, dass ein zeitloses Spielprinzip nicht altert und auch nach Jahrzehnten noch Spaß macht.
Warum spielen: Für sofort greifbare, süchtig machende Wettbewerbsaction, die zu zweit am besten ist und an die Wurzeln des Genres der Kämpfe auf wachsender Spur erinnert.
Spiel 10 von 11 für Intellivision