Amazing Penguin – boxart
GBNintendo Game Boy

Amazing Penguin

Logická hra 1990 Kemco ⏱ Kurz · bis ~3 Std. 🧩 Logik
Amazing Penguin – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Amazing Penguin – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein frühes Game-Boy-Spiel; ein Pinguin umschließt Bereiche des Feldes zu Rechtecken und weicht dabei Gegnern auf der Linie aus.

Amazing Penguin ist ein Denkspiel von Kemco, das zu den frühen für den Game Boy verfügbaren Titeln nach dessen Markteinführung gehörte. Der Spieler steuert einen Pinguin, der sich über ein quadratisches Spielfeld bewegt, und muss durch seine Bewegung Teile des Feldes zu kleineren Rechtecken abschließen und so schrittweise den Prozentsatz an Fläche einnehmen, der für den Aufstieg in die nächste Ebene nötig ist. Gleichzeitig muss der Spieler feindlichen Figuren ausweichen, die sich über das Feld bewegen und dem Pinguin bei Berührung einer unvollendeten Linie ein Leben kosten können - ein Prinzip, das mit später verbreiteten Flächen-Einschließungs-Arcade-Puzzles verwandt ist. Das Risiko wächst, je mehr der Spieler versucht, eine große zusammenhängende Fläche auf einmal einzuschließen, denn eine längere unvollendete Linie bedeutet eine längere Zeit der Gefährdung durch die verfolgenden Gegner.

Auf dem Game Boy wirkt Amazing Penguin dank seiner einfachen, klaren grafischen Gestaltung auch auf dem kleinen monochromen Display übersichtlich - Spielfeld, Pinguin und Gegner sind auf den ersten Blick gut zu unterscheiden. Die Steuerung basiert auf vier Bewegungsrichtungen und ist leicht zu erlernen, was das Spiel auch für jüngere oder Gelegenheitsspieler zugänglich machte. Musik und Klänge sind zurückhaltend, wie es für frühe Game-Boy-Spiele typisch war, erfüllen aber ihre Funktion beim Ankündigen eines abgeschlossenen Levels oder eines verlorenen Lebens.

Amazing Penguin gehörte zu den Titeln, die das frühe Puzzle-Angebot des Game Boy mitprägten, als die Konsole gerade erst ihre Bibliothek aufbaute. Heute zählt es nicht mehr zu den breit bekannten Namen, doch als Beispiel für ein frühes Flächen-Einschließungs-Puzzlekonzept auf einer tragbaren Konsole bleibt es für Interessierte an der Genregeschichte eine spannende Demonstration dafür, wie eine einfache Mechanik in den frühen Neunzigerjahren zu unterhalten wusste. Zugleich belegt es, wie schnell Verlage auf die Einführung einer neuen Konsole reagierten, indem sie schon in den ersten Verkaufsmonaten ein möglichst breites Genre-Angebot anzubieten versuchten.

Spiel 129 von 147 für Nintendo Game Boy