Croc (GBC) – boxart
GBCGame Boy Color

Croc (GBC)

Platformer 2000 Argonaut ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Croc (GBC) – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Croc (GBC) – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Argonauts Maskottchen aus dem 3D-Plattformer, neu erzählt in klassischer 2D-Form für den kleinen Bildschirm.

Das grüne Krokodilchen Croc war Ende der Neunziger Argonauts Hoffnung auf ein Maskottchen, das Mario und Crash Konkurrenz machen könnte — und auch wenn er kein Star erster Größe wurde, ist sein Taschen-Croc auf dem Game Boy Color eine nette Erinnerung an jene Ära. Studio Argonaut, das auch hinter der technischen Seite des legendären Star Fox stand, nahm hier seinen ursprünglichen 3D-Plattformer-Hit und erzählte ihn geschickt in einer klassischen 2D-Form neu, die für den kleinen Bildschirm geeignet ist.

Der Spieler führt das niedliche Krokodil durch farbenfrohe Welten voller Springen, Sammeln von Edelsteinen und Befreien pelziger Wesen namens Gobbos. Das Leveldesign setzt auf klassische Plattformer-Tugenden — präzise Sprünge, das Suchen versteckter Winkel und einfache, aber unterhaltsame Kampfmechaniken samt Crocs charakteristischem Schwanzhieb. Die Grafik nutzt die Farbmöglichkeiten des GBC, um eine angenehm fröhliche Optik zu schaffen, die auch auf dem kleinen Display zusammenhält.

Für Sammler und Fans von Retro-Plattformern ist Croc auf dem GBC ein angenehmes Stück für die Sammlung — keine Revolution, aber ein ehrlicher, zugänglicher Hüpfer mit eigenem Charme, bei dem man gut entspannt. Er erinnert an eine Zeit, in der jede Firma ihren niedlichen tierischen Helden hatte und um die Aufmerksamkeit junger Spieler wetteiferte.

Spiel 56 von 129 für Game Boy Color