Hyper Sports – boxart
MAMEArcade

Hyper Sports

Sportovní hra (atletika) 1984 Konami ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Hyper Sports – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Hyper Sports – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Die Fortsetzung von Track & Field mit acht olympischen Disziplinen und wildem Buttonmashing.

Hyper Sports aus dem Jahr 1984 ist eine direkte Fortsetzung des Leichtathletik-Spiels Track & Field und übernimmt von Entwickler Konami das gleiche Rezept – eine Reihe olympischer Disziplinen, gesteuert durch wildes Buttonmashing in Kombination mit präzisem Timing bei Sprung oder Wurf. Der Spieler durchläuft acht Disziplinen, darunter Stabhochsprung, Schießen, Military (Vielseitigkeitsreiten), Rudern, Hammerwurf, Bogenschießen, Kunstspringen und Mehrkampf, wobei jede Disziplin einen anderen Rhythmus und Steuerungsstil erfordert und keine zwei gleich wirken.

Im Gegensatz zum Vorgänger, bei dem es vor allem darum ging, die Strecke möglichst schnell zu durchlaufen, legt Hyper Sports größeren Wert auf Bewegungsvielfalt und präzises Timing – beim Stabhochsprung muss der richtige Absprungmoment abgeschätzt werden, beim Schießen muss in einem engen Zeitfenster gezielt und abgedrückt werden, und beim Rudern muss ein gleichmäßiger Rhythmus beider Ruder gehalten werden. Grafik und Sound bleiben der 8-Bit-Ästhetik der Mitte der 1980er-Jahre treu, die Animationen der Figuren wirken jedoch flüssiger als im ersten Teil, und die einzelnen Disziplinen sind visuell gut voneinander unterscheidbar.

In den Spielhallen wurde das Spiel vor allem wegen des Wettbewerbsgeists am Joystick beliebt, bei dem Spieler die Steuerknüppel durch schnelles Richtungswechseln regelrecht ruinierten, um einen Freund um Sekundenbruchteile zu schlagen, und Automatenbetreiber beschwerten sich regelmäßig über abgenutzte Controller. Hyper Sports wurde später auch auf Heimcomputer und Konsolen portiert, wodurch es auch Spieler außerhalb der Spielhallen erreichte. Noch heute zählt es zu den typischen Vertretern des Leichtathletik-Arkade-Genres, das in den frühen 1980er-Jahren eine ganze Ära der Spielhallen prägte.

Warum spielen: Acht abwechslungsreiche Disziplinen fordern schnelle Handkoordination und den Kampf um jede Zehntelsekunde – genau so, wie es nur Automaten jener Zeit konnten.

Spiel 103 von 258 für Arcade