Gloom – boxart
CD32Amiga CD32

Gloom

FPS 1995 Black Magic Software ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Amigas Antwort auf Doom; flüssiges texturiertes Gemetzel in engen Gängen.

Als Mitte der neunziger Jahre eine Welle von Ego-Shootern, inspiriert vom Doom-Phänomen, die Computer überschwemmte, konnte auch die Community rund um den Amiga nicht abseits stehen. Gloom war genau diese Antwort: ein schneller, blutiger und für die Verhältnisse der Plattform überraschend flüssiger FPS, der zeigte, dass auch der Amiga Korridor-Massaker mit texturierten Wänden und Horden von Feinden bewältigen konnte.

Spielerisch handelt es sich um geradlinige Action im Geiste des Genres seiner Zeit — man bewegt sich durch Labyrinthe aus Korridoren, sammelt Waffen und Munition und vernichtet alles, was sich bewegt. Der Schwerpunkt liegt auf dem Tempo und auf dem Gefühl beim Schießen; Gloom gibt sich nicht als bedächtiges taktisches Spiel, sondern als adrenalingeladener Schießstand, bei dem es um Reflexe und Überleben in engen Räumen geht. Für die Amiga-Hardware war es eine technisch anspruchsvolle Aufgabe, und die bloße Existenz einer flotten Engine war für viele Nutzer der Beweis, dass ihre Maschine noch nicht zum alten Eisen gehörte.

Entwicklungstechnisch fällt Gloom in eine Zeit, in der die Commodore-Plattform bereits harter Konkurrenz durch PCs und Konsolen gegenüberstand und die Entwicklergemeinde versuchte, mit den aufkommenden Trends Schritt zu halten. Die Entstehung eines heimischen FPS auf dem Amiga wurde daher als kleiner Sieg empfunden — als Beweis, dass der Computer noch etwas zu bieten hatte, selbst in einem Genre, das wie geschaffen schien für leistungsstärkere PCs mit beschleunigter Grafik.

Die kulturelle Bedeutung von Gloom liegt gerade in dieser symbolischen Ebene. Zu einer Zeit, in der vom Niedergang des Amiga die Rede war, stand der Titel für Trotz und für das Bemühen der Community zu zeigen, dass die Plattform mit den Genre-Neuheiten Schritt halten konnte. Für Fans wurde er zu einem der wenigen ernst gemeinten Versuche, dem Amiga jenes Erlebnis zu bringen, das anderswo Spiele wie Doom definierten.

Der Amiga CD32 als 32-Bit-Konsole aus dem Hause Commodore profitierte vom CD-ROM-Medium und von einer Architektur, die vom Amiga 1200 abgeleitet war. Titel wie Gloom sollten demonstrieren, dass es sich lohnte, auch anspruchsvollere Actionspiele dafür zu veröffentlichen. Heute ist es ein wertvolles Stück in der Sammlung eines jeden, den interessiert, wie die alternative Evolution der Shooter außerhalb der PC-Welt aussah.

Warum spielen: Gloom ist der Beweis, dass auch der Amiga einen schnellen Korridor-Shooter konnte — ideal für FPS-Fans, die das Genre aus dem ungewöhnlichen Blickwinkel einer Retro-Plattform sehen wollen.

Spiel 8 von 10 für Amiga CD32