Crashmo
Crashmo knüpft an das erfolgreiche Pushmo an und erweitert dessen Prinzip des Herausziehens von Blöcken um eine neue Variable – die Schwerkraft. Während in Pushmo die Blöcke nach dem Herausziehen an ihrem Platz blieben, stürzen in Crashmo nicht abgestützte Würfel nach unten, was den Spieler zwingt, nicht nur darüber nachzudenken, wohin er einen Block verschiebt, sondern auch in welcher Reihenfolge und mit welchen Folgen für den Rest der Konstruktion. Das Ergebnis sind Rätsel, die komplexer und physikalischer wirken als im vorherigen Teil, und die ein völlig anderes Gefühl beim Umgang mit dem Raum vermitteln.
Das Spiel setzt erneut auf die Touch-Steuerung des 3DS und den übersichtlichen Wechsel zwischen einer Gesamtansicht des Rätsels und einer detaillierten Nahaufnahme. Die Spielfigur Mallo versucht wieder, das Ziel zu erreichen, doch nun muss der Spieler damit rechnen, dass eine unüberlegte Aktion die gesamte Struktur zum Einsturz bringen und ihn zwingen kann, von vorn zu beginnen. Enthalten sind auch ein Level-Editor und das Teilen eigener Kreationen, genau wie beim Vorgänger, sodass die Community das Angebot an Rätseln über die Grundkampagne hinaus weiter erweitern konnte, wobei viele Fan-Level die offiziellen Inhalte an Schwierigkeit sogar übertrafen.
Die Kritik nahm Crashmo als gelungene und sinnvolle Fortsetzung auf, die den ersten Teil nicht einfach kopiert, sondern die Mechanik tatsächlich weiterentwickelt und eine anspruchsvollere Herausforderung für Spieler bietet, die bereits Pushmo durchgespielt hatten. Als kleinere, rein für den eShop produzierte Veröffentlichung erfreute sie sich nie massenhafter Aufmerksamkeit, gehört aber unter Fans von Logikspielen auf dem 3DS zu den bestbewerteten Titeln – kompakt, clever gestaltet und ohne unnötigen Ballast rund um das eigentliche Rätsel. Auch mit einigem zeitlichen Abstand ist es ein hervorragendes Beispiel dafür, wie sich eine einzige hinzugefügte Variable – die Schwerkraft – in eine ganz neue Ebene strategischen Denkens verwandeln lässt, ohne dass das Spiel seine Übersichtlichkeit oder Zugänglichkeit für neue Spieler verliert, die erst im Nachhinein zur Serie stoßen, und in gewissem Sinne altert es dadurch besser als sein etwas simplerer Vorgänger. Zusammen mit Pushmo bildet es ein Duo, das jedem empfohlen werden kann, der es genießt, über ein einfach wirkendes, aber raffiniert gestaltetes Rätsel nachzudenken.
Spiel 89 von 132 für Nintendo 3DS