Značky

Titanfall

2 titulů v katalogu 5 verzí napříč platformami ⏱ 2014–2016 4 platforem
Titanfall – obaly dílů série

Titanfall vzniklo ve studiu Respawn Entertainment, které založili Jason West a Vince Zampella po odchodu z Infinity Ward, kde stáli u zrodu Call of Duty. Hru vydalo Electronic Arts a první díl z roku 2014 vyšel jako výrazně podporovaný titul pro PC a Xbox. Spojil velmi rychlý pohyb po zdech a s dvojitým skokem s velkými kráčejícími mechy zvanými Titan, mezi nimiž hráč mohl za běhu přepínat, a sázel čistě na multiplayer prokládaný krátkými odehranými scénkami místo klasické singleplayerové kampaně.

Titanfall 2 z roku 2016 tento nedostatek napravil propracovanou kampaní, jejíž pouto mezi pilotem Jackem Cooperem a Titanem BT-7274 i vynalézavé úrovně jako Effect and Cause patří k nejchváleněnějším pasážím žánru té doby, a zároveň rozšířil hratelnost o více typů Titanů a dovednostní stromy pilotů. Navzdory kritickému přijetí hru komerčně zastínilo vydání mezi Battlefield 1 a Call of Duty: Infinite Warfare, a série se poté na několik let odmlčela; mezitím vyšel i mobilní odnožový titul Titanfall: Assault, strategie v reálném čase, která ale neměla dlouhého trvání.

Respawn Entertainment nakonec navázalo battle royale spin-offem Apex Legends, zasazeným do stejného univerza a využívajícím podobný pohybový systém i některé postavy odvozené z pilotů Titanfall. Apex Legends se stal mnohem úspěšnějším než obě předchozí hry a na řadu let se stal hlavním zaměřením studia, zatímco rychlý pohyb, kterým se Titanfall proslavil, ovlivnil i to, jak se později pohybovalo v dalších velkých akčních střílečkách.

Díly série (2)

  1. Titanfall · 2014

    Titanfall pro starší generaci, přenesený do slabšího hardwaru.

  2. Titanfall 2 · 2016

    Multiplayerová akce s obřími mechy Titány, doplněná famózní singleplayerovou kampaní.