Značky
Dino Crisis
Dino Crisis (1999) vzniklo v Capcomu pod vedením Shinjiho Mikamiho, tvůrce Resident Evil, jako survival horor s dinosaury místo zombie - stejné napětí z nedostatku munice a úzkých chodeb, ale s nepřáteli, kteří jsou rychlejší, méně předvídatelní, dokážou prorazit dveře, za kterými se hráč právě schoval, a v náhlých setkáních tváří v tvář odstartují rychlou reakční sekvenci, kterou je třeba zvládnout na poslední chvíli. Hlavní hrdinkou byla agentka Regina, vyslaná na odříznutou výzkumnou stanici, kde genetický výzkum přivedl na svět tvory z jiné éry, a hru definovalo právě to napětí z bezmoci proti protivníkovi, kterého klasické zbraně sotva zpomalí, pokud se s ním hráč nestřetne přímo na tyranosaura připravenou lstí.
Dino Crisis 2 (2000) se od hororu odklonil směrem k akci - munice bylo najednou dost, hráč se dvojicí postav Regina a Dylan Morton čelil vlnám dinosaurů a bodový systém za jejich zabíjení sloužil zároveň jako měna za nové zbraně a vybavení, což motivovalo k útočné hře místo plížení. Změna tónu byla u hráčů přijata dobře jako svěží obměna vzorce, i když se tím série vzdálila od hororových kořenů prvního dílu.
Dino Crisis 3 (2003) byl exkluzivní pro Xbox a přenesl sérii do vesmíru na palubu opuštěné kolonizační lodi, kde se objevili zmutovaní létající dinosauři a hráč získal tryskový batoh pro pohyb v beztíži, zatímco Regina se vrátila v nově navrženém, výrazně civilnějším vzhledu. Tento sci-fi obrat i nezvyklé ovládání pohybu ve třech rozměrech byly mezi fanoušky přijaty rozpačitě a od té doby žádný další díl nevyšel - série zůstává v klidu, přesto si drží věrnou fanouškovskou základnu.
Díly série (3)
-
Dino Crisis · 1999
-
Dino Crisis 2 · 2000
-
Dino Crisis 3 · 2003