The Ascent – boxart
SeriesXbox Series X|S

The Ascent

Twin-stick shooter 2021 Neon Giant ⏱ Střední · ~3–10 h 🔞 18+
The Ascent – Ze hry
Ze hry
The Ascent – Ze hry
Ze hry
+6
The Ascent – Ze hry
Ze hry
The Ascent – Ze hry
Ze hry
The Ascent – Ze hry
Ze hry
The Ascent – Ze hry
Ze hry
The Ascent – Ze hry
Ze hry
The Ascent – Ze hry
Ze hry

Izometrická kyberpunková střílečka s dvojúrovňovým mířením na nízké a vysoké cíle.

The Ascent je izometrická akční střílečka zasazená do kyberpunkové arkologie, obřího vertikálního města ovládaného korporací, která se náhle zhroutí. Hráč začíná jako bezvýznamný nádeník v nejnižších patrech a postupně se propracovává vzhůru, přičemž souboje kombinují neustálý pohyb, krytí za překážkami a přepínání mezi mířením na nízké a vysoké cíle. Právě dvojúrovňové míření je nejzajímavější mechanikou: zvednutím zbraně lze střílet přes bedny a zábradlí, sklopením naopak zůstat v krytu. K tomu přibývají taktické doplňky, augmentace a rozvoj vlastností, díky nimž hra působí jako lehčí akční RPG.

Největší dojem dělá výtvarné zpracování. Město je nacpané detaily, neony, reklamami, davy postav i vrstvami odpadků a hra jej ukazuje z odstupu, který umožní vnímat měřítko celé konstrukce. Na Xbox Series X|S je k dispozici ray tracing i vysoké rozlišení a prostředí patří k nejpůsobivějším, jaké izometrická hra na této generaci nabídla. Zvuková kulisa staví na temné elektronice, která pod pouličním hlukem drží tíživou náladu. Kampaň lze celou projít v kooperaci pro až čtyři hráče, ať už online, nebo na jedné konzoli.

Hra vznikla v malém týmu, což je vzhledem k rozsahu světa pozoruhodné, a dobové hodnocení tuto disproporci obvykle zdůrazňovalo. Chválen byl vizuál, atmosféra a soubojový systém, kritika mířila na matoucí navigaci ve složitých patrech města, občasnou obtížnostní křivku a technické potíže při startu, které se později řešily záplatami. Dnes jde o jeden z nejlepších způsobů, jak si na konzoli zahrát rychlou kyberpunkovou akci s přáteli — na pár desítek hodin bohatě stačí a vizuální dojem z arkologie vydrží dlouho po dohrání. Sólový průchod je o poznání tvrdší, protože nepřátelé útočí ve vlnách z několika stran, ale ve dvojici či ve třech se z hry stává příjemně chaotická přestřelka, u níž se hodně improvizuje. Dostupnost přes předplatné jí navíc pomohla dostat se k publiku, které by po izometrické střílečce jinak nesáhlo.

Proč hrát: Nejlépe funguje jako rychlá kyberpunková akce s přáteli — ve více hráčích se z náročné sólové výzvy stává příjemně chaotická přestřelka umocněná atmosférou rozlehlé arkologie.

Hra 35 z 164 pro Xbox Series X|S