Life is Strange
Life is Strange je epizodická adventura, která na Xbox One vycházela postupně po jednotlivých kapitolách vydávaných v průběhu roku a vyprávěla příběh studentky Max Caulfieldové, jež se po letech vrátí do rodného města Arcadia Bay a při záchraně kamarádky objeví svou schopnost vracet čas o pár okamžiků zpět. Tuto mechaniku hra chytře propojuje s klasickým adventurním řešením hádanek a rozhovory, kdy hráč může odvolat špatně zvolenou odpověď nebo si ověřit důsledky rozhodnutí dřív, než je definitivně potvrdí.
Hlavní linka se točí kolem zmizení spolužačky a postupného odhalování temných tajemství zdánlivě idylického městečka i lidí, které Max odjakživa znala, zatímco vedlejší dějová rovina pečlivě buduje intenzivní přátelství mezi Max a její kamarádkou z dětství Chloe. Hra si zakládá na pomalejším tempu, důrazu na dialogy a morální rozhodování bez jasně správných odpovědí, přičemž volby se promítají do dalších epizod i závěru příběhu, a hráč si navíc může kdykoliv prohlédnout dopad svých dřívějších rozhodnutí v přehledném deníku. Vizuálně kombinuje stylizovaný, mírně malířský vzhled s melancholickou indie hudbou, která spoluvytváří nezaměnitelnou atmosféru pobřežního amerického městečka.
Life is Strange sklidila při vydání velmi kladné ohlasy především za psaní postav, citlivé zpracování témat jako šikana, deprese nebo ztráta, a za způsob, jakým dávala hráčským rozhodnutím skutečnou váhu, aniž by je odměňovala jednoznačně dobrým nebo špatným koncem. Hra výrazně přispěla k popularizaci epizodických narativních her na konzolích a odstartovala úspěšnou značku, která pokračovala dalšími díly i odnožemi zasazenými do stejného univerza. Dodnes se na ni vzpomíná jako na jeden z citově nejsilnějších a nejvíc diskutovaných adventurních zážitků své generace, na nějž řada hráčů ráda vzpomíná i s odstupem let.
Proč hrát: Kdo oceňuje citlivé zpracování témat jako šikana nebo ztráta a hráčská rozhodnutí s opravdovou vahou, najde tu jeden z nejsilnějších adventurních zážitků své generace.
Hra 161 z 204 pro Xbox One