Hard Corps: Uprising
Hard Corps: Uprising vydalo Konami v roce 2011 nejprve digitálně na Xboxu 360 přes Xbox Live Arcade a hru vyvinulo japonské studio Arc System Works, jinak známé hlavně bojovými hrami, jako je série Guilty Gear. Příběh je zasazen jako předehra k Hard Corps z roku 1994 a hlavní postavou je žoldák jménem Bahamut, který se v pozdější časové linii stane jedním z padouchů série. Kromě Bahamuta je k dispozici i další hratelná postava s odlišnou výzbrojí a stylem boje, takže si hráč může zvolit, zda dá přednost přímočaré palebné síle, nebo obratnějšímu pohybu po obrazovce.
Tuto verzi odlišuje od starších dílů série hlavně systém odemykatelných schopností a virtuální měny, kterou si hráč mezi jednotlivými pokusy vydělává a investuje do vylepšení postavy, což hru přibližuje modernímu designu s trvalou progresí mezi jednotlivými životy i pokusy. K dispozici je i alternativní režim Rising, ve kterém postava nikdy neumírá, ale místo toho při zásahu ztrácí sílu své aktuální zbraně, a kooperace pro dva hráče v anime stylizované grafice typické pro Arc System Works dodává celému vizuálu úplně jiný ráz než pixelartové devadesátkové díly série, ze kterých hra příběhově vychází. Hudební doprovod navíc staví na energickém metalovém a rockovém stylu, typickém pro dřívější hry Arc System Works, což je dalším prvkem, kterým se tato verze zvukově odlišuje od orchestrálnějšího nebo čistě chiptunového ladění starších dílů Contra.
Proč hrát: Skvělá volba pro hráče, kteří chtějí tvrdou old-school Contru s moderním systémem progrese, výběrem postav s odlišnými schopnostmi a výraznou anime grafikou od studia Arc System Works, navíc s alternativním režimem hraní pro méně zkušené hráče.
Hra 194 z 259 pro Xbox 360