Super Smash Bros. for Wii U
Super Smash Bros. for Wii U je konzolová polovina dvojice, kterou Nintendo vydalo krátce po sobě na Wii U a Nintendo 3DS, a je to ta okázalejší z nich. Souboje nefungují na ubírání životů, ale na procentech: čím víc zásahů postava schytá, tím dál po dalším úderu odletí, a cílem je vystřelit soupeře za okraj arény. Díky tomu jsou zápasy čitelné i pro někoho, kdo v životě nedržel arkádovou bojovku, a zároveň nabízejí obrovský prostor pro zlepšování. Boj se odehrává na pohyblivých arénách, kde do dění zasahuje samotné prostředí, padající předměty i přivolatelné postavy z jiných her.
Verzi pro Wii U odlišuje především režim pro osm hráčů najednou, který z bitvy dělá nepřehlednou, ale nesmírně zábavnou tlačenici, a také znatelně bohatší nabídka obsahu mimo samotné souboje. Soupiska postav patřila v době vydání k nejširším v sérii a dále rostla díky stahovatelným bojovníkům. Režimy Master Orders a Crazy Orders nabízejí sázky o odměny, Smash Tour je desková hra pro víc hráčů a klasická obdoba arkádové kampaně doplňuje hraní o samotě. Hra také jako jedna z prvních využila figurky amiibo, které si postupně osvojovaly styl svého majitele a daly se posílat proti kamarádům.
Technicky jde o jeden z nejplynulejších titulů konzole, který i při osmi postavách a naprostém chaosu na obrazovce drží vysoké snímkování. Soundtrack shromažďuje stovky skladeb, převážně nových aranží napříč celou historií Nintenda, a sám o sobě funguje jako připomínka desítek let herní hudby. Režisérsky nad hrou dohlížel Masahiro Sakurai, tvůrce série. Přijetí bylo velmi dobré, hra se stala jedním z nejprodávanějších titulů konzole a v komunitě kompetitivního hraní si vydobyla stabilní místo, i když část starších hráčů dala přednost předchozímu dílu. Dnes zůstává skvělou volbou pro večer s kamarády u jedné televize.
Proč hrát: Pro večery s kamarády u jedné televize nabízí plynulou hratelnost, stovky skladeb napříč historií Nintenda a jedny z nejlepších soubojů série.
Hra 3 z 87 pro Nintendo Wii U