Jupiter Lander – boxart
VIC-20Commodore VIC-20

Jupiter Lander

Arcade / Sim 1981 HAL Laboratory ⏱ Krátká · do ~3 h
Jupiter Lander – Ze hry
Ze hry
Jupiter Lander – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Klasický lander o palivu a přesnosti; jeden z prvních cartridge titulů pro VIC-20.

Pomalu klesáte k povrchu cizí planety, palivoměr nervózně ubývá a vy víte, že jediný špatný stisk znamená ohnivý konec. Jupiter Lander je klasický lander, hra o trpělivosti a přesnosti, která patřila k prvním titulům dodávaným na cartridgi pro Commodore VIC-20.

Úkol zní jednoduše, ale provedení je zákeřné. Řídíte přistávací modul, který neúprosně táhne dolů gravitace, a krátkými zážehy motorů korigujete pád tak, abyste dosedli na vyznačenou plošinku dostatečně pomalu a svisle. Každý zážeh ovšem spotřebovává palivo, takže nesmíte korigovat příliš a zároveň ne příliš málo. Plošinky s vyšším bodovým ohodnocením jsou menší a hůře dostupné, což odměňuje odvážné a trestá netrpělivé.

Jupiter Lander vychází z dlouhé tradice takzvaných Lunar Lander her, jejichž kořeny sahají až k textovým a vektorovým automatům konce sedmdesátých let. Commodore jej vydal v rané fázi života VIC-20 jako jeden z titulů, které měly předvést, co skromný počítač s minimem paměti dokáže nabídnout v podobě napínavé akční simulace.

Význam hry spočívá v tom, že srozumitelně přenesla princip jemného ovládání tahu a hospodaření s palivem do obýváku domácích uživatelů. Tahle mechanika přesného přistávání se stala archetypem, který se v různých podobách objevuje v hrách dodnes.

Jupiter Lander je hra, u níž neexistuje rychlé vítězství. Je to souboj s gravitací a s vlastní netrpělivostí, a právě proto dokáže i po desetiletích nabídnout malý, soustředěný okamžik triumfu, když modul konečně hladce dosedne.

Proč hrát: Napínavá klasika o přesném přistávání a hospodaření s palivem, která promění každé hladké dosednutí v malé vítězství nad gravitací.

Hra 3 z 9 pro Commodore VIC-20