Plok – boxart
SNESSuper Nintendo

Plok

Akční plošinovka 1993 Software Creations ⏱ Střední · ~3–10 h
Plok – Ze hry
Ze hry
Plok – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Osobitá britská plošinovka; hrdina odpojuje končetiny a používá je jako zbraně.

Plok je akční plošinovka z roku 1993, kterou pro Super Nintendo vytvořilo britské studio Software Creations. Hra vyniká osobitým výtvarným stylem, barevným a mírně bláznivým světem i hlavním hrdinou, podle něhož nese titul jméno – bytostí složenou z létajících končetin, jež lze od těla odpojovat a používat jako zbraně proti nepřátelům roztroušeným po ostrovních úrovních plných hmyzu a podivných tvorů.

Plok totiž dokáže odhodit vlastní ruce i nohy proti protivníkům a poté je znovu přivolat zpět, což hře dodává neobvyklý rytmus soubojů i řešení skákacích pasáží – hráč musí odhadnout, kdy si končetiny nechat pro skákání a kdy je raději obětovat v boji. Bez končetin se hlavní hrdina pohybuje pomaleji a je zranitelnější, takže hráč musí neustále zvažovat, kdy útočit a kdy své zbraně raději přivolat zpátky. Úrovně jsou plné skrytých cestiček a bonusových místností, přičemž level design klade důraz na průzkum a experimentování spíše než na čirou rychlost, čímž se hra odlišovala od tehdy dominantních plošinovek s Mariem nebo Sonicem v čele. Hudební doprovod i grafika přitom plně využívají barevné možnosti SNES a dodávají světu hry pohádkový, téměř psychedelický nádech.

I přes vřelé přijetí od dobových recenzentů se Plok nikdy nestal komerčním hitem a zůstal spíše opomíjenou perlou katalogu SNES, částečně proto, že vycházel v době, kdy police obchodů přetékaly konkurenčními plošinovkami s výraznějším marketingem. Dnes je ceněn především mezi sběrateli a fanoušky méně známých plošinovek jako ukázka nápaditého designu, kterému chyběl jen marketingový tlak srovnatelný s velkými značkami Nintenda. Mezi hráči staré školy přesto zůstává Plok synonymem pro osobitý britský smysl pro humor v žánru, který jinak na SNES ovládala hlavně japonská a americká studia. Fanouškovská komunita dodnes hru připomíná jako příklad toho, kolik nápadů se dalo vměstnat i do zdánlivě jednoduchého konceptu plošinovky, a řadí ji mezi tituly, které si zaslouží druhou šanci u širšího publika.

Proč hrát: Nabízí neotřelou mechaniku odhazování a přivolávání vlastních končetin, díky níž se výrazně liší od ostatních plošinovek na SNES.

Hra 103 z 154 pro Super Nintendo