Gungriffon
Gungriffon je akční mecha simulace od studia Game Arts, ve které hráč usedá do kokpitu těžce obrněného bojového stroje a plní vojenské mise na rozlehlých, otevřených bojištích. Na rozdíl od rychlých arkádových robotických her klade Gungriffon důraz na váhu a setrvačnost stroje, správu munice a různých typů zbraní i taktické rozmístění jednotek na mapě, čímž se blíží spíše vážněji laděné bojové simulaci než čisté akční zábavě. Mise se odehrávají na velkých mapách, kde je nutné plnit konkrétní vojenské cíle a zároveň sledovat pohyb nepřátelských jednotek na radaru.
Technicky patřil Gungriffon k titulům, které dobře využívaly schopnosti Saturnu při vykreslování rozlehlých trojrozměrných terénů a velkého množství nepřátelských jednotek na obrazovce zároveň. Pohled z kokpitu, doplněný o radar a přehledy stavu stroje, umocňoval pocit řízení skutečného bojového vozidla, zatímco zvuková stránka s dunivými výbuchy a mechanickým vrněním motorů dokreslovala vážnou, válečnou atmosféru hry. Poškození jednotlivých částí stroje ovlivňovalo jeho pohyblivost i účinnost zbraní, což hráče nutilo přizpůsobovat taktiku průběhu bitvy.
Gungriffon si získal pověst jednoho z technicky nejambicióznějších mecha titulů na Saturnu a je ceněný především pro svůj promyšlený, o něco pomalejší přístup k robotické akci, který kladl důraz na taktiku před reflexy. Hra se od typických akčních titulů odlišovala i důrazem na střídmé, věcné podání bez zbytečného přehánění, což jí dodávalo osobitý, chladnější tón. Dodnes jde o zajímavou ukázku toho, jak si Game Arts poradilo s žánrem, jenž byl na jiných platformách obvykle pojímán mnohem arkádovější. Pro fanoušky mecha her a vojenských simulací představuje Gungriffon dosud ceněnou, méně známou saturnovskou perlu, která stojí za objevení i s odstupem desetiletí.
Proč hrát: Pro fanoušky mecha her a vojenských simulací je Gungriffon ceněnou, méně známou saturnovskou perlou stavějící na taktice a promyšleném tempu místo čisté arkádové akce.
Hra 54 z 90 pro SEGA Saturn