Dark Savior
Co kdyby vaše rozhodnutí neměnila jen konec, ale doslova celý svět, ve kterém se příběh odehrává? Dark Savior z roku 1996 od studia Climax, tvůrců kultovního Landstalkeru, staví právě na téhle myšlence a dělá z ní svou nejvýraznější devízu. Jde o izometrickou akční adventuru s prvky RPG, jejíž skutečná originalita se skrývá ve struktuře vyprávění.
Hrdina Garian převáží nebezpečného vězně na ostrovní pevnost a podle toho, jak se chová a co stihne, se odemyká jiná verze událostí. Hra pracuje se systémem takzvaných paralelních světů: existuje pět odlišných příběhových větví, mezi nimiž se přechází na základě hráčových činů. Není to tedy jen jeden příběh s několika konci, ale několik plnohodnotných variant téhož dobrodružství, které se navzájem doplňují a odměňují opakované hraní.
Po herní stránce navazuje Dark Savior na odkaz Landstalkeru, který proslul kombinací izometrického pohledu a skákání po platformách. Právě izometrické skákání bývá v takových hrách zrádné, protože vnímání hloubky klame, ale zároveň dodává soubojům i průzkumu osobitý rytmus. Souboje, hádanky a opatrné překonávání prostředí dohromady tvoří zážitek, který je pevně ukotvený v devadesátkové škole akčních adventur.
Na Saturnu zůstal titul spíš pod radarem širšího publika a dnes ho fanoušci právem označují za podceňovaný. Jeho nápad s větvenou strukturou byl ambiciózní v době, kdy většina her nabízela jednu lineární cestu, a právě tahle odvaha experimentovat z něj dělá zajímavý kus pro každého, kdo má rád neotřelé vyprávění.
Proč hrát: Pro neobvyklý systém pěti paralelních příběhových světů, který odměňuje opakované hraní a odlišuje Dark Savior od běžných akčních adventur své doby.
Hra 25 z 90 pro SEGA Saturn