Clockwork Knight 1 & 2
Co kdyby se hračky ve vašem pokoji probudily k životu, jakmile zhasnou světla? Clockwork Knight přesně tuhle pohádkovou představu proměňuje v rozkošnou plošinovku, kterou SEGA vyslala do boje jako jeden z raných lákadel Saturnu. Hrajete za hodinového rytíře Pepperouchaua a putujete světem oživlých hraček, abyste zachránili svou vyvolenou.
Hra vsadila na předrenderovanou grafiku: postavy a prostředí vypadají jako digitalizované plastové hračky a kuličkové mechanismy, což jí dává okamžitě rozpoznatelný a roztomilý vzhled. Tenhle přístup, kdy se 3D modely předem vykreslí a vloží do 2D plošinovky, byl v polovině devadesátek populárním způsobem, jak dosáhnout nového, "prostorovějšího" dojmu, aniž by hra opustila osvědčené 2D základy hratelnosti.
Po herní stránce jde o klasickou boční plošinovku se sběrem, skákáním a soubojem s bossy v podobě obřích oživlých hraček. Druhý díl mechaniky dále rozvíjí a vylepšuje, takže dvojice her dohromady nabízí ucelený pohled na to, jak SEGA chtěla budovat dětsky hravou, ale technicky působivou tvář své nové konzole.
Clockwork Knight patřil k titulům, které měly definovat první dojem z Saturnu, a společně s dalšími 2D skvosty ukazoval, že konzole zvládá i okouzlující řemeslné plošinovky. Dnes je vzpomínkou na éru, kdy předrenderovaná grafika působila futuristicky a kdy hračky probouzející se k životu byly bezpečnou cestou k srdcím hráčů.
Proč hrát: Pro půvabný svět oživlých hraček a předrenderovanou grafiku, díky které dvojice Clockwork Knight patřila k tvářím raného Saturnu.
Hra 28 z 90 pro SEGA Saturn