Superhot
Superhot dorazil na PlayStation 4 v roce 2017 se svou pozoruhodnou centrální mechanikou shrnutou přímo v podtitulu hry: čas plyne pouze tehdy, když se hráč pohybuje. Tento jednoduchý nápad proměňuje klasickou střílečku z první osoby v promyšlenou hádanku, kde každý krok, otočení nebo výstřel posouvá svět dopředu, zatímco stání na místě dává hráči čas přemýšlet o dalším tahu uprostřed souboje s desítkami nepřátel a letícími střelami, které se ve zpomaleném čase mění téměř na sochy čekající na zásah.
Vizuálně hra používá strizný styl s červenými, sklovitými postavami nepřátel na bílém pozadí, který jasně odděluje důležité prvky scény od okolí a zároveň dává hře rozpoznatelnou, minimalistickou estetiku bez jediné textury navíc. Úrovně jsou krátké, ale hustě navržené tak, aby každá vyžadovala přesné plánování pořadí útoků, úskoků a sebrání zbraní z padlých nepřátel, čímž každý průchod připomíná řešenou choreografii spíš než tradiční přestřelku, a opakované pokusy o dokonalý, plynulý běh místnosti bez jediného zaváhání patří k hlavnímu zdroji zábavy i motivaci hrát dál. Příběh, podaný formou fiktivního počítačového rozhraní a rozhovorů mimo hru, přidává metaprvek zpochybňující vztah hráče a hry samotné a postupně nabírá až znepokojivě sebereferenční tón.
Superhot byl kriticky velmi dobře přijat za svou originalitu a stal se často citovaným příkladem toho, jak jeden dobře promyšlený mechanický nápad dokáže pohánět celý titul. Na PS4 navíc hra později inspirovala i vlastní VR verzi, která stejný princip převedla do plně tělesného ovládání. Krátká herní doba je vyvážena vysokou hustotou nápadů a hra zůstává oblíbenou ukázkou toho, jak inovace v ovládání času může transformovat i tak zavedený žánr, jakým je střílečka z první osoby.
Proč hrát: Kvůli jedinému, geniálně promyšlenému nápadu – čas plyne jen když se hýbete – stojí Superhot za vyzkoušení i přes krátkou herní dobu, kterou vynahrazuje hustota nápadů.
Hra 162 z 278 pro Sony PlayStation 4