Shovel Knight: Treasure Trove
Shovel Knight dorazil na PlayStation 4 v roce 2015 a okamžitě se stal jednou z nejčastěji zmiňovaných poct osmibitové éře. Hlavní hrdina, rytíř ozbrojený lopatou, prochází osmi tematickými krajinami plnými nepřátel odvozených ze zlatých let plošinovek — od Mega Mana přes DuckTales až po Zeldu — a každou oblast uzavírá soubojem s výrazným bossem z Řádu Nesvatých. Základem hratelnosti je přesné skákání a takzvaný „shovel bounce“, odraz od nepřátel a předmětů lopatou směrem dolů, který slouží jak k útoku, tak k pohybu po úrovni a otevírá cesty k jinak nedosažitelným pokladům a zkratkám. Hráč navíc při smrti přichází o část nashromážděného zlata, takže hra vyvažuje riziko a odměnu podobně jako klasické akční plošinovky své éry.
Vizuálně hra napodobuje estetiku NES her, ale s moderními vylepšeními — plynulejší animace, bohatší paleta barev a přesnější kolize, které odstraňují frustraci starých titulů, aniž by ztratily jejich charakter. Hudba Jakea Kaufmana patří k nejvíce chváleným soundtrackům indie scény a chiptunové skladby dokázale evokují nostalgii, aniž by působily jako pouhý pastiš. Postupem let se ze Shovel Knighta stala celá kolekce Treasure Trove, která přidala další kampaně s odlišnými hratelnými postavami — každá s vlastním stylem pohybu a útoku, což z původní hry udělalo prakticky čtyři hry v jedné, propojené společným světem a vzájemnými odkazy mezi příběhy jednotlivých hrdinů.
Kriticky i komerčně byl Shovel Knight přijat výjimečně dobře a stal se symbolem úspěšného crowdfundingového indie projektu, který se vyrovná nebo převyšuje kvalitu klasiků, jimiž se inspiroval. Hra se navíc dočkala řady hostujících objevení v jiných indie titulech, což jen potvrdilo, jak rychle se z lopatonoše stala rozpoznatelná ikona nezávislé herní scény. Dodnes je často doporučován jako ukázkový příklad toho, jak dělat retro plošinovku správně — s respektem k historii, ale bez kompromisu v ovládání a designu úrovní.
Proč hrát: Pro fanoušky retro plošinovek hledající respekt k historii bez kompromisu v ovládání a designu úrovní - ukázkový příklad úspěšného crowdfundingového indie projektu, který se stal ikonou nezávislé scény.
Hra 154 z 278 pro Sony PlayStation 4