Guild Wars
Guild Wars vydalo v roce 2005 nově založené studio ArenaNet a hru od začátku prezentovalo jako "CORPG" - hru pro spoustu hráčů bez klasického měsíčního poplatku, což byl v době dominance předplatných MMO výrazně odlišný a pro mnoho hráčů lákavější obchodní model. Namísto rozsáhlého sdíleného otevřeného světa, kde se potulují stovky hráčů najednou, kombinovala hra veřejná města a přestupní oblasti sloužící k setkávání a obchodování s instancovanými misemi a bitevními oblastmi, které si každá skupina hráčů prochází ve vlastní, jen jí patřící kopii světa.
Soubojový systém stavěl na kombinaci povolání a pečlivém výběru omezeného počtu dovedností z mnohem širší nabídky, což kladlo důraz na taktiku a skladbu skupiny spíše než na dlouhé grindování úrovní - postavy dosahovaly maximální úrovně relativně rychle a další rozvoj šel spíše do vybavení, kombinací schopností a strategie než do prostého nabírání zkušeností. Hra také nabízela robustní PvP složku s vlastními turnaji a soutěžním prostředím, které přitáhlo hráče se zájmem o soupeření mezi hráči navzájem, nezávisle na tom, jak dlouho hru hráli. Vizuálně hra i dnes působí nadprůměrně díky výraznému uměleckému stylu jednotlivých oblastí a kontinentů.
Guild Wars se stala vlivným příkladem alternativy k předplatnému modelu MMORPG a inspirovala řadu pozdějších titulů v přístupu k free-to-play a kupovaným rozšířením místo měsíčních poplatků. Hra postupně vyšla ve třech samostatných kampaních a datadisku, z nichž každá přinesla nový kontinent, novou sadu povolání a vlastní příběh, a připravila půdu pro úspěšné pokračování Guild Wars 2, které mnohé z jejích konceptů dále rozvinulo, přeneslo do otevřenějšího světa a zpřístupnilo mnohem širšímu publiku, aniž by opustilo základní myšlenku hry bez měsíčních poplatků.
Proč hrát: Pro hráče unavené měsíčními poplatky je to vlivná alternativa s kupovanými rozšířeními místo předplatného, se třemi kampaněmi a vlastními příběhy, jež připravily půdu pro úspěšné Guild Wars 2.
Hra 259 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)