Cities: Skylines II
Cities: Skylines II navázalo na úspěšný první díl s ambicí posunout simulaci měst ještě dál, mimo jiné propracovanějším ekonomickým modelem, detailnější simulací jednotlivých obyvatel a jejich potřeb i vylepšenou dopravní sítí. Colossal Order slibovalo hlubší provázanost mezi zdravím, vzděláním a zaměstnaností obyvatel a jejich dopadem na chod města, což mělo hráčům dát více důvodů přemýšlet nad dlouhodobými důsledky rozhodnutí, ne jen nad okamžitým růstem počtu obyvatel.
Vydání ale poznamenaly výrazné výkonnostní problémy, hra měla vysoké nároky na hardware a propady snímkové frekvence i na výkonných sestavách, což při srovnání s vizuálně podobným, ale lépe optimalizovaným prvním dílem vyvolalo zklamání části komunity. Chyběla také okamžitá podpora Steam Workshopu, na kterou byli hráči zvyklí z předchozí hry, a doplnila se až s odstupem.
Vydavatel Paradox Interactive a Colossal Order po startu hru postupně opravovali a doplňovali formou aktualizací a placených rozšíření, podobně jako u předchozího dílu, takže se stav hry v čase průběžně zlepšoval a přibližoval k původním ambicím projektu. Systém zónování a stavby silnic zůstal ovládáním blízký prvnímu dílu, takže se v něm veteráni série zorientují rychle, zatímco propracovanější ekonomické grafy a statistiky ocení hráči, kteří chtějí do chodu města vidět víc pod povrchem.
Proč hrát: Vhodné spíš pro fanoušky série, kteří chtějí nejnovější a nejpodrobnější simulaci a mají výkonný počítač i trpělivost s hrou, jejíž stav se dolaďuje formou aktualizací; kdo chce hru bez výhrad hned teď, sáhne po prvním díle.
Hra 343 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)