Archero
Archero popularizoval princip, který se pak objevil v desítkách klonů: postava střílí automaticky na nejbližšího nepřítele, hráč jen posouvá prstem po obrazovce a uhýbá projektilům v malých uzavřených arénách, kde smrt přichází stejně snadno z vlastní neopatrnosti jako z přesily nepřátel. Habby postavilo hru na jednoduchém postupu mezi místnostmi, kde si hráč po každém vyčištěném patře vybírá jedno ze tří vylepšení - útok, štít, dodatečný odražený šíp, jedovaté stopy a desítky dalších - a postupně skládá sestavu schopnou porazit stále silnější bosse i celé sezónní kampaně. Vizuálně je Archero úsporné a jednoduché, ale ovládání jedním prstem funguje na dotykovém displeji naprosto přirozeně, a právě tahle přístupnost je jedním z důvodů, proč se žánr roguelike auto-shooterů na mobilu tak rychle rozšířil a stal se samostatnou kategorií her.
Free-to-play model je tu ale poměrně agresivní: energie omezuje počet pokusů za den, postup zpomalují stěny obtížnosti navržené tak, aby lákaly k nákupu drahokamů za skutečné peníze, a reklamy nabízející dvojnásobnou odměnu jsou prakticky všudypřítomné mezi jednotlivými patry. Časem přibyly i sezónní battle passy, sbírání a vylepšování hrdinů skrz náhodné bedny a další vrstvy monetizace, takže z původně čisté a elegantní herní smyčky se postupem let stal byznys postavený spíš na trpělivosti - nebo na peněžence - hráče, což hodně recenzentů kritizovalo.
Proč hrát: Kdo chce vyzkoušet hru, která zrodila celý podžánr auto-shooterů a inspirovala řadu následovníků, ale měl by počítat s tvrdou monetizací a uměle zpomaleným postupem bez placení.
Hra 205 z 363 pro Mobil (iOS a Android)