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Dino Crisis
Dino Crisis (1999) est né chez Capcom sous la direction de Shinji Mikami, le créateur de Resident Evil, comme un survival-horror avec des dinosaures à la place des zombies - la même tension liée au manque de munitions et aux couloirs étroits, mais avec des ennemis plus rapides, moins prévisibles et capables d'enfoncer la porte même derrière laquelle on vient de se cacher. L'héroïne était l'agente Regina, envoyée sur une station de recherche coupée du monde où des expériences génétiques avaient ramené à la vie des créatures d'une autre ère, et le jeu tirait sa force de cette impuissance face à des adversaires que les armes classiques ralentissent à peine.
Dino Crisis 2 (2000) s'est détourné de l'horreur pour aller vers l'action - les munitions sont soudain abondantes, le joueur affronte des vagues de dinosaures aux côtés de Regina et du nouveau personnage Dylan Morton, et un système de points pour chaque mise à mort encourage le jeu offensif plutôt que la prudence. Les joueurs ont bien accueilli ce changement de ton comme une variation rafraîchissante de la formule, même si la série s'éloignait ainsi des racines horrifiques du premier épisode.
Dino Crisis 3 (2003), exclusivité Xbox, a transporté la série dans l'espace, à bord d'un vaisseau colonial abandonné où apparaissent des dinosaures volants mutants et où le joueur reçoit un jetpack pour se déplacer en apesanteur. Ce virage vers la science-fiction a reçu un accueil mitigé chez les fans, et aucun nouvel épisode n'est sorti depuis - la série reste en sommeil, tout en conservant un public fidèle.
Épisodes de la série (3)
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Dino Crisis · 1999
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Dino Crisis 2 · 2000
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Dino Crisis 3 · 2003