Blasphemous 2
Blasphemous 2 est un jeu de plateforme metroidvania du studio espagnol The Game Kitchen, qui poursuit l'univers sombre à tonalité religieuse du premier volet, empli d'architecture gothique, de symbolique sanglante et de motifs religieux inspirés de la tradition espagnole. Le joueur incarne à nouveau le Pénitent et parcourt un monde interconnecté où il acquiert progressivement trois armes distinctes, chacune avec son propre style de combat et des capacités spéciales nécessaires pour progresser vers de nouvelles zones et débloquer des raccourcis entre les lieux déjà visités. Les combats sont plus exigeants et plus réfléchis que dans le premier volet, avec l'accent mis sur le timing précis des esquives, des parades et l'utilisation de la bonne arme contre chaque type d'ennemi.
Sur Xbox Series X|S, le jeu est sorti en même temps que sur toutes les autres plateformes et tourne en haute résolution avec un cadre fluide, ce qui est important pour les combats exigeants et les passages de plateforme précis. Le graphisme pixel art dessiné à la main, avec des animations détaillées des personnages et des décors, est très impressionnant sur les téléviseurs modernes, et la musique sombre d'inspiration religieuse complète bien l'atmosphère lugubre de tout le jeu.
L'accueil à l'époque a été très positif ; les critiques ont surtout salué les combats améliorés, un level design plus riche et une plus grande variabilité des builds par rapport au premier volet, où les possibilités du joueur étaient un peu plus limitées. Blasphemous 2 compte parmi les metroidvania les mieux notés de son année et confirme qu'un petit studio espagnol peut tenir tête à l'élite de ce genre extrêmement concurrentiel, même après n'avoir sorti qu'un seul volet précédent. Le style visuel singulier, inspiré du baroque espagnol et de l'iconographie religieuse, donne en outre au jeu une identité forte, facilement reconnaissable même parmi des dizaines d'autres metroidvania de ces dernières années. La carte ramifiée, reliée par des raccourcis et des capacités débloquées progressivement, récompense en outre l'exploration minutieuse des environs et le retour dans des parties du monde auparavant inaccessibles.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de metroidvania en quête de combats améliorés et d'un level design plus riche que le premier volet, le tout dans un style visuel singulier inspiré du baroque espagnol.
Jeu 140 sur 164 pour Xbox Series X|S