Trimps
Trimps fait partie de ces jeux qui déploient, à partir d'un concept simple, un système étonnamment complexe. Le joueur commande une armée de petites créatures poilues appelées trimps, qu'il envoie récolter des ressources, construire un campement et s'enfoncer progressivement toujours plus profondément dans des donjons générés procéduralement. Ce jeu de 2015 a été créé par un développeur se faisant appeler Greensatellite, et il s'agissait au départ d'un projet plutôt modeste, qui s'est pourtant rapidement bâti une communauté fidèle grâce à la profondeur de ses systèmes.
Au premier abord, Trimps n'est qu'un « clicker » de plus – on clique sur des ressources, on recrute des unités, on les envoie au combat. Mais dès que le joueur progresse de quelques niveaux, se débloque un système de prestige élaboré, permettant de « réinitialiser » toute la progression en échange d'améliorations permanentes, grâce auxquelles le tour suivant du jeu devient plus rapide et va plus loin. Ces couches de prestige s'empilent les unes sur les autres à plusieurs reprises dans le jeu, ce qui en fait l'un des idle games les plus profonds qui soient – les joueurs expérimentés parviennent à passer des centaines d'heures à optimiser leurs builds respectifs et à chercher la manière la plus efficace de progresser.
Le graphisme reste volontairement simple, pratiquement aucune animation ni musique ne vient distraire des chiffres et des graphiques qui constituent le cœur de l'expérience. C'est justement cette orientation pure vers le système et les mathématiques qui a fait de Trimps une référence culte parmi les fans de jeux idle et incrémentaux, qui le citent encore aujourd'hui comme l'un des sommets du genre en matière de profondeur mécanique.
Pourquoi y jouer : Un choix idéal pour les joueurs qui cherchent, dans les idle games, une véritable profondeur stratégique et n'hésitent pas à consacrer du temps à calculer le chemin le plus efficace à travers des dizaines de couches de prestige.
Jeu 86 sur 110 pour Webové hry (prohlížeč)