Samorost
Samorost est né comme un travail scolaire de Jakub Dvorský et est devenu l'un des jeux tchèques les plus connus qui soient — bien qu'il dure vingt minutes et n'ait jamais été vendu. On y jouait directement dans le navigateur, gratuitement, en Flash, et c'est exactement ce qui lui a ouvert la voie vers un public mondial à une époque où la scène vidéoludique tchèque peinait avec la distribution des jeux en boîte.
L'histoire ne comporte pas une seule phrase de texte. Un lutin coiffé d'un bonnet blanc découvre qu'un second astéroïde s'approche du sien et part y remédier. Le monde entier est composé de photographies — d'écorces d'arbres, de champignons, de tuyaux en tôle et de pièces mécaniques — que l'auteur a transformées en un paysage surréaliste qui ne ressemble à rien d'autre. Le contrôle est du point-and-click pur : vous cliquez sur ce qui semble intéressant et observez ce qui se passe.
Les énigmes ne sont pas difficiles et le jeu n'essaie pas de vous piéger. Sa force réside dans l'atmosphère et le son, qui fait la moitié du travail — chaque clic fait gargouiller, grincer ou hululer quelque chose. C'est précisément cette combinaison d'image et de son qui a attiré l'attention de la critique étrangère, et Amanita Design a bâti là-dessus tout ce qui a suivi, de Machinarium à Samorost 3.
Pourquoi y jouer : Vingt minutes qui ont fondé l'un des studios tchèques les plus reconnus — et qui, aujourd'hui encore, n'ont ni cet aspect ni cette sonorité ailleurs.
Jeu 103 sur 110 pour Webové hry (prohlížeč)