Hapland
Hapland est une énigme point-and-click où l'on ne résout pas des dialogues mais une chaîne d'actions – cliquez sur un petit personnage, il déclenche une série d'événements qui en réveille un autre, et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'une cascade d'effets domino absurdes se déclenche sur une petite scène statique. Le joueur ne dispose d'aucun indice ni d'aucune explication, il essaie simplement ce qui se passe en cliquant ici puis là, et assemble peu à peu la logique de la scène par tâtonnements, chaque erreur étant récompensée par sa propre petite animation.
Robin Allen a bâti le jeu sur un humour noir bien particulier et un dessin étrange, presque enfantin, qui contraste avec la fréquence à laquelle les personnages du jeu connaissent une fin violente – ils sont écrasés, projetés ou éliminés d'une autre manière, et le jeu prend cela avec un calme absolu. C'est précisément cette combinaison de mignonnerie et d'humour sombre qui a fait de Hapland l'un des jeux flash les plus partagés sur Newgrounds et les portails similaires du milieu des années 2000 – les joueurs s'envoyaient le lien en disant qu'il fallait trouver quoi faire avec tel personnage précis, et les discussions sur la solution animaient les forums pendant des semaines entières.
Le succès du premier volet a conduit à plusieurs suites, chacune ajoutant une scène un peu plus complexe, davantage de personnages et davantage d'éléments interactifs, mais le principe est resté le même : aucun texte, seulement l'observation et l'expérimentation de ce qui se passe après le prochain clic. Le jeu n'explique jamais au joueur pourquoi quelque chose n'a pas fonctionné, on essaie donc simplement encore et encore, jusqu'à ce que la bonne séquence de clics s'enclenche enfin, et c'est précisément cette intransigeance qui donne à la scène résolue un véritable sentiment de victoire. Hapland est aujourd'hui rappelé comme l'un des exemples de la façon dont un design minimaliste pouvait bien fonctionner à l'époque où Flash était la norme universelle des jeux web et n'imposait presque aucune exigence de puissance à l'ordinateur.
Pourquoi y jouer : Idéal pour les fans d'énigmes logiques qui veulent s'en sortir sans solution – la récompense est une dose courte mais dense d'expérimentation et d'humour noir.
Jeu 16 sur 110 pour Webové hry (prohlížeč)