Age of War – boxart
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Age of War

Strategie 2010 Louissi ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

La base évolue de la préhistoire au futur ; mélange de stratégie et de tower defense.

Age of War a réuni deux genres à première vue distincts, le tower defense et une stratégie en temps réel simple, en un seul package flash direct qui a gagné en popularité en 2010 notamment grâce à son arc historique. Le studio Louissi a conçu le jeu de sorte que la base du joueur progresse de la préhistoire à l'Antiquité, puis au Moyen Âge, jusqu'à un futur de science-fiction, chaque ère apportant de nouvelles unités, tours et capacités, tandis que les plus anciennes deviennent obsolètes.

Le principe du jeu est simple, le joueur envoie des unités contre la base adverse de l'autre côté de l'écran tout en défendant la sienne, et investit les points gagnés en détruisant des ennemis dans le développement vers l'ère suivante. Ce système de déblocage progressif donnait au jeu un rythme agréable, car le joueur avait constamment le sentiment de progresser et de voir le champ de bataille se transformer, des bâtons et des pierres jusqu'aux chars et aux lasers. Le graphisme simple en deux dimensions et l'interface claire faisaient que le jeu tournait fluidement même sur les ordinateurs plus faibles de l'époque, et il est devenu un habitué des portails comme Newgrounds ou Kongregate.

Age of War a inspiré une série de clones similaires et son concept d'ères successives est apparu aussi dans des jeux de stratégie ultérieurs, bien que le titre lui-même soit resté davantage un divertissement court et simple qu'une stratégie profonde conçue pour de longues parties. C'est aussi pour cela qu'il est devenu un exemple typique de jeu qu'on lance pour quelques dizaines de minutes entre deux autres tâches. Il n'est aujourd'hui disponible que via des émulateurs flash, car Adobe Flash Player n'est plus pris en charge par les navigateurs.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui veulent une partie stratégique rapide sans complexité inutile et qui aiment observer la transformation visuelle du champ de bataille à travers les époques historiques.

Jeu 64 sur 110 pour Webové hry (prohlížeč)