Cybernator
Cybernator est un jeu de tir d'action à défilement latéral dans lequel le joueur incarne le pilote d'un mecha de combat au cœur d'un vaste conflit spatial. Il s'agit de la version occidentale du jeu japonais Assault Suits Valken, adaptée pour le marché américain, mais le cœur du gameplay reste intact : le joueur contrôle une machine capable de pivoter et de viser indépendamment de sa direction de déplacement, ce qui confère au jeu une dimension tactique inhabituelle par rapport aux run-and-gun classiques. Plusieurs types d'armes sont disponibles, des mitrailleuses aux lance-roquettes en passant par des lames énergétiques de corps à corps, entre lesquelles le joueur bascule en cours de partie selon la situation, et le mecha dispose en outre d'une brève poussée d'esquive lui permettant d'éviter les tirs. Entre les différentes missions se déroulent des séquences de dialogues assez développées qui racontent une histoire de trahison, de loyauté et de guerre entre factions, si bien que le jeu mise, de façon surprenante pour son époque, sur un scénario dramatique plutôt que sur une simple succession de niveaux.
Sur le plan technique, la version SNES tire parti d'un défilement fluide, d'un parallaxe en plusieurs couches et d'effets sonores denses qui renforcent la sensation de poids des machines géantes. Les différentes missions emmènent le joueur à travers des stations spatiales, des bases ennemies et même l'espace ouvert, où la gravité change et modifie avec elle la façon dont le mecha se déplace, ce qui apporte une agréable diversité au level design. La musique est mesurée et atmosphérique, accompagnant davantage la tension des combats que des passages d'action bombastiques, et crée avec le graphisme sombre l'impression d'un drame de guerre sérieux. À sa sortie, le jeu est passé sans grand tapage médiatique, mais il s'est peu à peu forgé auprès des joueurs la réputation d'être l'un des jeux d'action à mechas les plus aboutis de la console 16 bits, notamment grâce à une difficulté exigeante mais équitablement calibrée.
Aujourd'hui, Cybernator est surtout apprécié pour son système de visée bien pensé et pour une atmosphère qui tranche nettement avec les plateformes colorées typiques de son époque. Les combats de boss comptent parmi les points forts du jeu : chacun exige de reconnaître les schémas d'attaque et d'adapter sa tactique à l'armement disponible, ce qui rapproche le jeu d'un puzzle d'action plutôt que d'un simple shoot effréné. Il a influencé les jeux d'action à mechas ultérieurs et demeure un exemple de la façon dont on peut, dans le cadre du genre run-and-gun, construire une narration plus élaborée et plus sombre sans que le gameplay lui-même n'en pâtisse.
Pourquoi y jouer : Pour les amateurs de run-and-gun en quête d'une atmosphère plus sombre et de combats de boss bien pensés, Cybernator offre une expérience plus élaborée que les plateformes colorées habituelles de son époque.
Jeu 104 sur 154 pour Super Nintendo