GTA: Vice City Stories
Les néons des années 80, les palmiers, les couchers de soleil roses et les synthétiseurs — Vice City Stories apporte à la PSP le décor le plus stylé que Grand Theft Auto ait jamais connu. Rockstar est retourné dans cette ville adorée et a prouvé qu'un GTA portable pouvait être encore plus riche et plus ambitieux.
Le jeu développe la formule éprouvée du monde ouvert : un vaste Vice City ouvert, une campagne scénarisée, des vols de voitures, des fusillades et des missions pour une galerie colorée de personnages de la pègre. Par rapport au précédent épisode portable, Vice City Stories ajoute des éléments de construction d'empire, où le joueur développe sa propre entreprise criminelle et acquiert des biens. Le tout est enveloppé dans une atmosphère indéniablement années 80, renforcée par la musique, la mode et le style visuel de toute l'époque.
Sur le plan technique, c'est à nouveau une réussite impressionnante — une ville vivante complète, avec circulation et missions, tournant sans accroc sur une console portable. Vice City Stories s'appuie sur le succès de Liberty City Stories et fait progresser le GTA portable d'un cran, tant en ampleur qu'en contenu. Pour les possesseurs de PSP, c'était une preuve supplémentaire qu'ils pouvaient vivre de véritables grands jeux sur leur console.
La combinaison d'un décor rétro stylé, d'un monde ouvert et d'une narration typiquement cynique a fait de Vice City Stories l'un des titres les plus appréciés de la console. Le retour dans cette ville de tous les vices, désormais dans la poche, était une tentation à laquelle les fans de la série avaient bien du mal à résister.
Pourquoi y jouer : Un GTA en monde ouvert stylé dans un décor néon des années 80, avec des éléments de construction d'empire — tout Vice City en déplacement, dans une forme qui fait progresser la série portable.
Jeu 4 sur 122 pour Sony PSP