Death Stranding Director's Cut – boxart
PS5Sony PlayStation 5

Death Stranding Director's Cut

Akční adventura 2021 Kojima Productions ⏱ Très long · 30+ h
Death Stranding Director's Cut – En jeu
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+6
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Un jeu de livraison peu conventionnel signé Hideo Kojima ; vous transportez des colis à travers une Amérique fracturée.

Death Stranding Director's Cut est une version étendue du jeu dans laquelle le livreur Sam Porter Bridges relie entre eux les vestiges d'une Amérique disloquée. Après une catastrophe appelée le Death Stranding, le monde s'est rempli d'une pluie accélérant le temps et de créatures spectrales, une friche s'est étendue entre les villes, et les gens se sont retranchés dans des bunkers souterrains. Votre tâche consiste, littéralement, à transporter des colis, un par un, tout en reconstruisant un réseau qui reconnecterait des communautés isolées. Cela paraît absurde, et le jeu en fait délibérément sa principale force.

La marche y est une mécanique à part entière. On gère la répartition de la charge sur le dos, le centre de gravité, l'endurance et le fait que le colis reste sec ou non, et en traversant une rivière ou en descendant une pente, on garde l'équilibre avec les deux gâchettes. Échelles, cordes, exosquelettes, véhicules puis routes apparaissent peu à peu, que l'on construit avec d'autres joueurs via un système de constructions partagées asynchrone. Les rencontres avec les créatures spectrales exigent de se faufiler en retenant son souffle, tandis que les affrontements avec les pillards offrent des solutions aussi bien non létales que plus brutales. Le Director's Cut a ajouté un stand de tir, un circuit de course, de nouveaux outils et plusieurs missions supplémentaires. Avec le temps, la corvée solitaire se transforme en infrastructure partagée, et la construction d'un autre joueur apparaît exactement là où l'on souhaitait soi-même bâtir une échelle.

Sur PlayStation 5, le jeu tourne en résolution et en fréquence d'images plus élevées, propose un mode cinématique en écran large et utilise l'haptique pour faire sentir les pierres sous les pieds et la pluie sur la capuche. La réalisation audiovisuelle compte parmi les plus fortes de la console : la friche nordique et dénudée, l'interface minimaliste et des chansons qui se déclenchent au moment précis où le joueur franchit une crête et aperçoit sa destination. Le jeu a divisé le public dès sa sortie initiale et continue de le faire, car son rythme est délibérément lent et ses thèmes de solitude et de connexion paraissent d'une franchise inhabituelle. Qui s'y accorde y trouve une expérience sans équivalent dans le jeu vidéo. Le casting mené par Norman Reedus et Mads Mikkelsen tient les passages cinématiques.

Jeu 6 sur 176 pour Sony PlayStation 5

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