Les jeux de course possèdent une magie qui fonctionne à travers les générations : la vitesse, la rivalité et cet instant précis où l'on prend un virage sur la trajectoire idéale. Pico Racer transpose cette sensation grisante sur la console fantasme PICO-8 et prouve qu'il n'est pas nécessaire d'avoir des graphismes photoréalistes ni des centaines de mégaoctets pour offrir une conduite du tonnerre.
En tant que titre de course, Pico Racer repose sur une prémisse immédiatement compréhensible : vous pilotez un véhicule, vous restez sur la trajectoire idéale, vous surveillez le chrono et vous essayez d'être le plus rapide possible. Le genre de la course sur petites plateformes mise généralement sur un circuit lisible, une prise en main nerveuse et une sensation de vitesse suggérée davantage par un design astucieux et le défilement de l'arrière-plan que par la profusion de détails. C'est justement cette sobriété qui fait tout le charme des versions PICO-8.
La plateforme elle-même joue un rôle immense. PICO-8 impose une palette fixe de seize couleurs, une résolution minuscule et des limites strictes sur le code et les graphismes. Créer une sensation de vitesse convaincante dans un tel carcan est un défi que les créateurs relèvent avec ingéniosité, que ce soit par une perspective de route en pseudo-3D ou par une vue latérale ou de dessus bien rythmée. Le résultat est un jeu immédiatement jouable qui ne sollicite aucun matériel puissant.
Sur le plan du développement, Pico Racer est un enfant de la communauté indépendante réunie autour de la console fantasme créée par Joseph White, du studio Lexaloffle. Cette scène s'est fait connaître en produisant une quantité impressionnante de jeux courts et soignés, partagés gratuitement et jouables directement dans le navigateur. Les jeux de course y sont un thème apprécié, car ils incarnent parfaitement l'esprit même de PICO-8 : le maximum de sensations pour un minimum de moyens.
Sur le plan culturel, Pico Racer rappelle que le jeu rétro est bien vivant dans la création actuelle, qui renoue consciemment avec l'ère des bornes d'arcade et des ordinateurs domestiques des courses en huit bits. Pour ce genre de petits titres communautaires, on ne dispose généralement pas de données fiables, de récompenses ni de chiffres de vente, il est donc plus honnête de parler de ce qui est vérifiable : le genre, la plateforme et ce qu'un tel jeu propose concrètement. Et il propose exactement ce que l'on attend d'une course, sous la forme la plus épurée qui soit.
Pourquoi y jouer : Pour une course rapide et sans prise de tête, portée par un feeling arcade, que l'on peut lancer n'importe où et qui donne toujours envie de retenter un tour pour un meilleur temps.
Jeu 5 sur 29 pour PICO-8