Dusk Child – boxart
PICO-8PICO-8

Dusk Child

Metroidvania ⏱ Moyen · ~3–10 h

Un metroidvania qui prouve qu'un monde connecté peut se construire même dans les limites du huit bits.

La metroidvania est un genre qui parle d'ouverture progressive du monde et de la douce récompense d'atteindre enfin l'endroit que l'on regardait depuis longtemps avec envie. Dusk Child apporte cette philosophie sur la console fantasme PICO-8 et prouve qu'un monde interconnecté et explorable peut se construire même dans les mantinelles les plus étroites d'une machine huit bits.

PICO-8, du studio Lexaloffle, est un logiciel qui simule un ordinateur rétro imaginaire avec seize couleurs, une résolution minuscule et un plafond strict sur la taille du code. La metroidvania est un défi exigeant mais gratifiant pour une telle plateforme. Elle nécessite une carte interconnectée, des capacités acquises progressivement et des raccourcis habilement conçus, tout cela dans un espace très limité. C'est précisément l'art de faire tenir un monde d'apparence vaste dans un minimum de données qui rend de tels jeux si admirables.

Le genre metroidvania, nommé d'après deux séries célèbres, repose sur l'exploration et la progression à travers les capacités. Vous rencontrez un obstacle que vous ne pouvez pas encore franchir, acquérez ailleurs une nouvelle compétence et revenez sur vos pas pour aller plus loin. Cette boucle de découverte, d'acquisition et de retour crée un sentiment unique de croissance et de connaissance du monde que peu d'autres genres parviennent à reproduire.

La communauté autour de PICO-8 est extrêmement active, et les projets ambitieux de type metroidvania y sont toujours bienvenus, car ils montrent jusqu'où la plateforme peut être poussée. Les jeux se partagent sous forme de cartouches jouables directement dans le navigateur, sans installation et souvent avec un code source public, si bien que l'on plonge immédiatement dans le monde interconnecté.

Nous ne disposons d'aucune donnée vérifiée sur la sortie, l'auteur ou l'accueil de ce jeu en particulier, et nous préférons donc ne pas les mentionner. Ce qui est certain découle en revanche de son genre et de sa plateforme : un monde interconnecté à explorer, des capacités débloquées progressivement et le sentiment satisfaisant d'enfin franchir un obstacle auparavant infranchissable.

Pourquoi y jouer : Pour la joie de l'ouverture progressive d'un monde interconnecté, et pour une démonstration admirable qu'une grande metroidvania tient aussi dans une petite console fantasme.

Jeu 15 sur 29 pour PICO-8