Scribblenauts
Écrivez n'importe quoi, et cela prend vie. Cette phrase toute simple ressemble au rêve de tout enfant, et Scribblenauts en a fait une véritable mécanique jouable. On prend le stylet, on écrit un mot dans le carnet, et le jeu fait aussitôt apparaître l'objet correspondant directement dans le monde du jeu. Besoin de traverser un gouffre ? Écrivez « pont ». Ou préférez-vous plutôt un « jetpack » ? Ou carrément un « dragon », pour survoler l'obstacle ? Les possibilités sont vertigineuses.
Le cœur du jeu est une immense base de données de milliers de noms communs, que l'on peut créer et utiliser pour résoudre des énigmes. Chaque niveau constitue un casse-tête logique dont le but est d'obtenir une étoile appelée Starite, et les moyens d'y parvenir sont presque infinis. Le jeu récompense activement la créativité et l'expérimentation, et propose même des défis où il faut réussir le même niveau trois fois de suite sans jamais réutiliser le même objet.
Scribblenauts a été développé par le studio 5th Cell et édité par Warner Bros. Interactive Entertainment en 2009. Le cœur de tout le projet est une base de données de concepts propriétaire appelée « Objectnaut », qui a permis au jeu de reconnaître un nombre impressionnant de mots, y compris des créatures mythologiques, des animaux, des outils et des objets plus abstraits. C'est précisément cette étendue qui a fait du jeu un phénomène avant même sa sortie.
Culturellement, Scribblenauts est devenu l'un des jeux les plus discutés du salon E3, où il a remporté plusieurs récompenses et une énorme attention médiatique, fascinée par son interface. Après sa sortie, une partie de la critique a certes signalé des commandes de déplacement du personnage principal parfois maladroites, mais l'idée centrale elle-même a été saluée comme géniale. Le jeu a lancé toute une série, à laquelle appartiennent la suite améliorée Super Scribblenauts ainsi que des volets ultérieurs.
Ce qui rend Scribblenauts inoubliable, c'est ce pur sentiment d'émerveillement enfantin lorsqu'on découvre que le jeu connaît vraiment ce mot inattendu qui vous est venu à l'esprit. C'est à la fois un jouet et un jeu, un espace d'expérimentation limité uniquement par votre imagination et votre vocabulaire. Dans la ludothèque DS, c'est l'une des idées les plus originales qui soient.
Pourquoi y jouer : Un puzzle génialement créatif où vous faites apparaître n'importe quel objet que vous écrivez, et résolvez chaque énigme d'une infinité de manières différentes.
Jeu 31 sur 150 pour Nintendo DS