Plague Inc.
Plague Inc. inverse le schéma classique : le joueur n'incarne pas un sauveteur, mais l'infection elle-même, qu'il fait évoluer depuis le premier symptôme jusqu'à la contamination du monde entier avant que les scientifiques ne parviennent à trouver un remède. La prise en main est simple : on touche la carte pour la faire défiler et on choisit des mutations augmentant la contagiosité, la résistance au climat ou la létalité, tandis que le joueur observe la propagation colorée de la maladie ramper sur les continents, en temps réel rythmé uniquement par la progression du jeu, pas par une horloge.
Le jeu a été créé par le studio britannique Ndemic Creations et repose sur une simulation étonnamment sérieuse de la propagation d'une épidémie, où comptent les nœuds de transport, la densité de population et les réactions des différents gouvernements face à la menace grandissante. Le choix du type de pathogène, de la simple bactérie au virus jusqu'à des scénarios plus fantastiques, confère au jeu une rejouabilité notable, car chaque stratégie exige un ordre de mutations et un rythme de propagation différents, avant que les gouvernements ne réalisent ce qui se passe et ne commencent à fermer frontières et aéroports.
Le jeu est payant pour l'accès de base, mais propose aussi des achats complémentaires d'autres scénarios, maladies et modes de jeu, un modèle courant qui permet de le maintenir régulièrement mis à jour depuis plus de dix ans après sa première sortie. Il a attiré une attention particulière lors de véritables crises sanitaires, quand le public et les médias ont remarqué à plusieurs reprises à quel point les mécanismes du jeu se rapprochaient des informations réelles sur la propagation des maladies et les réactions des différents États.
Pourquoi y jouer : Convient aux joueurs qui recherchent une stratégie avec une vraie profondeur de décision et qui ne sont pas dérangés par la perspective inhabituelle et crue d'une pandémie vue de l'autre côté.
Jeu 35 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)